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次死亡,該魂量將永久消失】

隨著提示,他眼前也是一黑,便失去了所有的意識。

也不知道過了多久。

猛地,秦澤睜開了眼睛!

眼前是那塊由木板拼成的天花板

他坐起了身子,朝四周望了望,發現自己已經回到了避難所之中!

低下頭,他看了看自己的肚子,發現沒有傷口。

“重生機制麼?死了之後,將在避難所復活”他喃喃著。

然後開啟了自己的狀態列

發現之前剩下的那一點魂已經不見了,在【魂量】一欄裡,明晃晃的寫著數字:0

“看來死之後,就會將所有的魂全都丟失啊這也算是死亡的一種懲罰了。”

然後,秦澤又看了看自己的飢渴值,發現:

【飢餓:50】(你太餓了,力量-1)

【乾渴:20】

“死亡還會帶來飢渴程度的加深,這也算是懲罰的一種吧,看起來以後吃喝也是應該注意的一項啊。”

而除此之外,秦澤揹包裡的那兩根箭沒了,因為是紮在了那守衛的腦袋下,沒拔下來,所以就不歸我了?

這設定也太真實了吧

這算是秦澤在遊戲中的第一次死亡,不但魂沒了,箭也沒了,沒有食物,飢餓值超過了50,也直接就導致了秦澤的力量-1。

還好,乾渴值可以用水龍頭裡的水補充,雖然會鬧肚子,但是有【能吃能喝】天賦的加成,很快就能恢復過來。

可損失還是好大啊

而就在這時!

系統提示突然又出現了:

【你剛剛經歷了遊戲中的第一次死亡】

【不要灰心,死亡也是遊戲的一部分】

【回到你死亡的地點,你可以重新拾起你掉落的魂】

【但是你死亡後,曾經殺死的所有非boss,以及非精英怪,全部會重新整理】

【另外,由於你第一次死亡,你獲得了成就】

讀到這,秦澤眼前立刻出現了一行金色的文字。

【成就名稱:《魂系玩家,不是死,就是去送死的路上!》】

【你可以選擇一項‘成就獎勵’】

“咦?死亡竟然可以解鎖成就啊,而且看樣子,每解鎖一個成就,都可以選擇一次獎勵。”

緊接著,幾行選項出現了。

【請選擇一項成就獎勵】

【選項一:直接獲得一點可自由分配的屬性點】

【選項二:隨機獲得一把當前級別的武器】

【選項三:隨機獲得一項避難所設施】

【選項四:隨機獲得一項最低階別的技能】

秦澤看著眼前的四個選項

“喂喂,兄弟們,來活了!”

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