第一千零四十七章 遊戲IP儲備 (第1/2頁)
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劉焱的語氣有意的加重了幾分,他並不是在和傑裡.桑德斯商量:
“做遊戲內容,不能太考慮盈虧,更重要的是要考慮讓熱愛遊戲的人去做遊戲,才能做出玩家喜歡的遊戲;
遊戲製作者對於遊戲的熱愛程度絕對會影響其製作遊戲的品質;
而玩家的體驗,決定了遊戲的市場和未來。”
劉焱繼續說道:
“維創系收購EA公司50%的股權,說老實話,看重的並不是EA公司的現在,而是未來。
我希望EA公司將來成為遊戲行業的偉大公司,成為一家被玩家盛讚的公司,成為被員工認為是很棒的公司。
而不是一家被玩家和前員工不斷在網上罵S13的公司。”
傑裡.桑德斯露出了鄭重地神色,因為,他能感受到,劉焱的建議並不是找茬,而是確實是在擔心EA公司的未來。
於是,傑裡.桑德斯也鄭重地說道:
“oK,對於這一方面的意見,我們會在遊戲具體開發的時候,儘可能確保讓所有的玩家都能得到關照。
與此同時,對於被收購的遊戲工作室,也會給予更多的經營自主權。”
劉焱說道:
“對,對於專業的遊戲工作室,對他們的目標要求可以放長遠一點。
即使有一個遊戲虧損了,也沒有必要立即砍掉工作室和後繼產品。
我覺得更應該做的,是去反思得失,進一步完善作品。”
比如《命令與征服》系列就很可惜了,要知道,即時戰略遊戲,在另一個時空的未來也沒有死掉,反倒是藉助於電競又重新活躍起來了,不過,遺憾的是,反而是暴雪公司出品的遊戲一度在電競的即時戰略遊戲這個大類中獨領風騷。
即使是後來到了網遊和手遊時代,一些賣座的遊戲,實際上,都是即時戰略遊戲的對戰模式的變種而已。
比如,《LoL》、《王者榮耀》之類,雖然不是即時戰略遊戲,但是要知道對戰元素才是即時戰略的精髓。
如果,西木頭當時沒有被砍掉,稍微把遊戲變得簡單一點。
比如,可以變成玩家陣營操作單個英雄進行廝殺,那不就變成《LoL》、《王者榮耀》那種超級賣座的遊戲了嗎?
換句話說,有些單機時代出現虧損的單機遊戲,只要玩家群體多,粉絲多,根本就不擔心以後賺不回來。
即使單機遊戲虧了,就當是交學費了,到網遊和手遊時代,隨便開發一些網遊版本,就可以連本帶利都賺回來了。
看看人家暴雪公司,剛開始起步的時候只是一家小作坊而已,但是由於質量精湛,暴雪出品必屬精品;雖然人家一開始規模太小,產能有限,但是卻被玩家吹爆了。
到了後來,暴雪出品的很多單機時代大賣的遊戲都擇機開發了網遊版本。
逐漸的,使得網遊時代,在市場規模上,暴雪都能夠跟EA這樣的老牌巨頭掰掰手腕了。
至於,劉焱為什麼不去收購暴雪股權,而是選擇了EA公司,只是因為,暴雪的模式很不確定賭性太強,有可能會賭輸了,也有可能會大賺。
而EA公司的發展途徑就是不斷買入其它嶄露頭角的中小型遊戲工作室,這種做法,跟劉家兄弟的佈局剛好契合。
劉家兄弟需要大量的遊戲Ip儲備!
進入網遊時代之後,那些單機時代的頂級Ip的價值是會被重新衡量的。
絕大部分頂級Ip都是大大的增值了,而不是貶值的。
兩人又進行了一部分問題的商討之後,這才握手道別。
之後,EA公司的5億米元的注資任務,就交給章威廉的北米分公司團隊負責執行了。