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遠端部隊隱藏在樹林之中,而空中部隊則四散開來,四處搜尋敵人的蹤跡。

雖然大家不能說話,但在雷老虎透過半人馬首領的攻擊,調整了幾次之後,張角負責西面區域,雖遠必誅負責東面區域,而南、北則由空軍最多的雷老虎負責。

以逸待勞,就是雷老虎的作戰方案。

《英雄》裡的低階兵種沒有被賦予智慧,只能聽從玩家的吩咐行動,但哪怕是神,也會有疲勞的時候,所以疲勞度,這個隱藏的屬性一直以來都是存在的。

輕微疲勞的部隊,戰力會出現輕微的下降,這下降的屬性,是不可能從屬性面板上看出來的,其主要體現在攻擊精準、攻擊距離、移動速度、攻擊力道、防禦強度等方面。

若是疲勞加劇,則會出現士氣下降,戰鬥力持續下降,甚至會影響到各方面的屬性,但玩家從資料面板上依然看不出任何的問題。

如何判定兵種是否疲勞?

這在前世就已經成了玩家們爭論不休的問題,只是一直以來都沒有人能夠說出令其他人信服的判斷方法。

不過沒有準確的、令人信服的判斷方法。不代表不能判斷,很多玩家都有自己評判的標準,有些玩家會注意某個兵種的表情;有些玩家會注意移動的速度;有些玩家會注意某個遠端兵種的射擊準度……

這也是前世那些高階玩家在進行遠征。或是打那種花費時間較長的副本時,總喜歡帶幾單位稀奇古怪,戰鬥力低下,根本不能給部隊帶來好處的兵種。

而雷老虎對此瞭解不深,他只能回憶前世論壇的帖子,綜合這些帖子的說法,再根據自己的經歷來做出判斷。雖說這樣的判斷不一定準確,但在現階段的玩家之中。已經算是走在了前列。

造成這種現象的原因,則是因為前世的雷老虎還沒有玩到這麼高階的地步,因為多數時候,他所招募的部隊。根本等不到疲勞的時候,就已經全滅了。

疲勞是一個隱形的殺手,雷老虎心裡非常的清楚。

既然這個副本的地圖是一個超大型的地圖,幾乎所有的玩家和npc都會選擇四處移動,尋找目標,而疲勞就在這樣的急行軍之中,不知不覺的累積起來了。

當然了,某些兵種卻沒有疲勞一說,比如說骷髏、殭屍、鐵人等死物。

雷老虎的判斷沒有錯。但運氣卻不怎麼樣,三人只是在樹林中稍事休息了一小會,在外面警戒搜尋的皇家獅鷲很快發現了情況。

一支藍底。雄獅旗,一支紅底,金字塔旗的隊伍聯袂出現。

“一個二人隊伍?有些麻煩啊。”

其實雷老虎最不想遇到的就是多人組成的隊伍,因為不好判斷對方的身份。

對方似乎是循著皇家獅鷲的飛行軌跡追來的,在看到皇家獅鷲飛入一片小樹林之後,便停止了前進步伐。

因為這個方向靠近東南方向。主要是由雷老虎負責的,又兼顧一部分雖遠必誅的地盤。所以此次就由雷老虎和雖遠必誅同時出面,張角則是作為奇兵。

對方的位置卡得很好,恰好停在了雷老虎一方遠端部隊的攻擊範圍之外,接下來就是對暗號時間了。

暗號對上之後,雷老虎的臉上露出了一絲笑容。

指揮2單位鬼魂靠近對方的隊伍,並隨手指揮其他的部隊四散開來,做出一副毫無防備的樣子,以此來表達自己的善意。

雄獅旗和金字塔旗兩支隊伍,在鬼魂靠近之時沒有任何攻擊的舉動,也同樣表達了自己的善意。

在2單位鬼魂的帶領下,2支隊伍開始緩緩的向著小樹林靠攏。

當這2支隊伍行至一半的時候,那些四散開來的皇家獅鷲已經不見了蹤影,很明顯,皇家獅鷲已經跑到遠處,繼續工作了。

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