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“如果不是因為那場流光之亂,你……”餘燼話未來得及說完,流光就捂住了他的嘴。

“就算我的實力還維持在當年也不是阿哈分身的對手,你自責個什麼啊。”她嗔怪一句,跳起來親了下對方的臉。

自從他們在空間站那晚關係更近一步後,流光便顯得越來越大膽。

現在已經會趁眼前的呆子措不及防下主動進攻了。唯一的遺憾就是餘燼形態看上去醜了點,下次讓那傢伙好好修飾一下。

阿哈分身的面具臉上,嘴角已經向下彎曲出了一個離譜的程度。

“至少不會在十秒鐘之內被對方爆殺。”從過去回憶中恢復過來的餘燼毫不客氣的說道。

“喂,你這損人的技術和誰學的啊,過分!”流光嘟起嘴來,忿忿道。

“呵呵。”訕笑一聲,餘燼手中火焰升騰,逐漸形成一把巨大的陌刀。

“行了,雖然這場遊戲裡的戰鬥再怎麼勝利也是虛假的,但至少還是要給眼前的阿哈造成點麻煩吧,總不能就這麼看著他破解這個遊戲世界。”

一個戰技點被使用,餘燼對阿哈(分身)使用戰技,造成大量火屬性傷害。一串紅色的數字相當敷衍的出現在了阿哈頭上。

嗯,這就是在這場遊戲中造成傷害的效果。考慮到身旁的流光實力已不復當年,雖然在那張光錐的加持下勉強還能和較弱的令使相抗衡,但和星神分身戰鬥那就是真的找死了。

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所以他才將第二個遊戲世界設計成這副樣子,沒有傷痛,也不會造成實際上的傷害。只有受擊後一長串的數字表明誰贏誰輸,相當安全。

這也是為什麼他和流光對這場戰鬥提不起興趣的原因,畢竟這種你來我往,又沒有反饋的遊戲機制誰會喜歡呢?

餘燼打,餘燼打,餘燼打完流光打;

流光打,流光打。流光打完阿哈打;

阿哈打,阿哈打,阿哈打完餘燼打;

……

三位大帝就這樣一直戰鬥到了宇宙的盡頭,就連大道都要被他們磨滅了。

不過雖然枯燥,但餘燼和流光卻對這樣的程序表示相當滿意。

時間拖延的越長,他的準備就可以越充分,拿下眼前這具星神分身對他的負擔也就越小。

勝利是必然的,只是付出的代價需要好好衡量。

根據某位學者研究的“守恆學說”,但有的人滿意了,就肯定會有人不滿意。比如說現在:

“真沒意思,阿哈好沒樂子……”

哭喪的聲音在他的心底響起,阿哈分身精神一震,這個聲音他聽過的!

就在某天,模擬宇宙還在除錯資料的時候,一道歡快戲謔的聲音突然在他的耳邊響起,從此以後他就驚訝的發現了所處世界的“真相”:

這個宇宙只是有一堆資料堆砌出來的幻影,而自己這位“歡愉星神”也只是透過捕捉真正阿哈的光影模擬出來的贗品。

從那天起,他成了一個有自我意識的遊戲角色,【歡愉】星神的遊戲分身。

“嘿嘿,就讓阿哈來加點樂子好了,就加一點點……”

垂頭喪氣的聲音不超過三秒就又變得歡快起來,止不住的跳脫與戲謔讓他這個分身聽了都覺得不寒而慄。

自己可能存在的靈魂突然脫離了自身掌控,在一道更為崇高的意識的掌控下與那條充斥著虛偽和笑聲斑斕命途相共鳴。

奇詭扭曲的力量藉著這具電子載體降臨此界,輕而易舉的侵入了這個遊戲世界最底部的資料中心——承載著奧德修斯的晶片。

“檢測…到更高…管理許可權,管理員‘阿哈’…成功接入……”

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