第4章 賞金的尷尬地位 (第1/2頁)
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難怪大家都說賞金弱……
躺在宿舍床上,徐澤消化著剛看的內容。
回到寢室後,他沒有第一時間進入通天雲梯,畢竟自己現在雖然有豐富的雲頂知識,但是鑑於有些地方魔改太大,他還是需要更詳盡的資料,不然弄不好這些知識反而會幫倒忙。
至於開局賞金,他已經看開了,反正穿越前下棋,你選賞金也沒指望前期連勝開,玩賞金,玩的不就是後期鎖血的心跳和逆風翻盤的刺激麼。
不過他首先要搞清楚的,就是賞金為什麼會這麼弱。基於此,徐澤透過雲牌,進入了龍國最大的通天雲梯論壇,並輸入了關鍵詞賞金,進入相關專區開始看了起來。
粗粗看了一輪,徐澤這才有了一個全面的瞭解。
其中一個原因之前聽張平還有同學們討論已經說到了,那就是賞金連敗然後收菜的難度,比之前下棋遊戲中要難。這就得從通天雲梯的機制開始說起。
通天雲梯內,所有進入的人被稱為探索者,每位探索者需要與自己召喚的英雄組成隊伍,來面對一波波的野怪,同時,會隨機遭遇其他探索者隊伍的映象。每次勝利會獲得一定的戰利品,戰勝探索者映象的戰利品會優於野怪。如果失敗則會扣除一定的生命值。生命值降為0,即使你還有通天雲梯內的闖關時間,你也不會再遭遇戰鬥了,只能進行一些非戰鬥操作。
而云頂之弈玩賞金的通常思路,則是依靠連敗吃金錢獎勵,同時積累戰利品的豐厚程度,進而後期透過一波搜卡提高質量,鎖血收菜,進而翻盤。同時,在前中期,低血量意味著低順位,可以優先在選秀區獲得自己想要的裝備。
但是現在問題來了,首先,通天雲梯內沒有選秀,沒裝備可以優先選。第二,通天雲梯內,不存在連敗有金錢獎勵這一說,它的經濟獲取,基本靠戰鬥勝利的戰利品來獲得。然後就是最關鍵的一點了,在通天雲梯內,探索者代表的棋子受傷或出局,會增加你的疲勞度。
探索者透過意識進入通天雲梯內,能夠堅持多久因人而異。一旦感覺到疲勞,就需要退出休息,不然強行繼續,說不好會造成嚴重的損傷和後遺症。此外,每次探索者代表棋子受傷或死亡,都會增加你的疲勞度,縮短你堅持的時間。
也有探索者嘗試不上本身,就讓其他成員參戰,但明顯系統並不會讓你卡這個bUG。探索者本身是無法下場的,會被系統強制要求參戰。
這下就更芭比q了,雲頂裡賞金該有的福利全沒了,每次輸還會加速疲勞,讓你的戰鬥更加艱難,要知道每天的時間就那麼一點,你打幾場就得出來回復,那還闖不闖關了!即使你堅持到後面,想要透過鎖血來收菜,但是因為賞金羈絆沒有即時戰鬥力加成,同一層裡,戰鬥的難度又是隨機的,萬一剛好遇到一波強的,那就真是一路連敗直接抬走了。
故此,在越來越多的人踩雷後,賞金的地位一低再低,根據官方的記錄,已經一年多沒有人覺醒跟賞金相關的天賦了。
而現在,記錄被打破了。
看看是哪個大聰明!哦,是我自己啊,那沒事了。
“哎,造孽啊!”
徐澤忍不住嘆了一口氣,再次想起了那被自己錯過的一個億。
論壇上壓根就沒有法師戰士等熱門職業前五層的攻略,要說原因,大概就是張平說的那樣。
太強了,莽就完事了,嘎嘎亂殺。
嗯,以後我跟張平一起嘎嘎亂殺,我負責嘎嘎,他負責亂殺,有畫面感了。
“白鬍子老爺爺在不在,我要申請退貨,這個忙不幫了,放我回去!”
徐澤對著空氣小聲吐槽著。
可惜某個老爺爺似乎只負責送不負責接,並沒有回應。
這可真是聰明