第三十五章 遊戲的基礎 (第1/2頁)
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“原來還有這種設定。”
作為頭盔的創造者,陳墨雖然知道用法,但細節處的東西他根本沒有去琢磨。
畢竟在做這個頭盔的時候他的腦子裡根本就沒想重力,空氣之類的東西。
想的就只有一個可以心想事成又不會對周圍產生任何影響的虛擬空間。
看來就算是知道自己的能力能有什麼用,但想要徹底掌控恐怕也不是這麼簡單啊,創造出來的東西總會有些自己也不太清楚的功能。
難道是......潛意識的原因嗎?
陳墨摩擦著頭盔,一副若有所思的樣子。
要照這個說法,如果想讓這個頭盔起到那些小說裡地虛擬沉浸式頭盔該有地功能,豈不是隻能把它給回爐了?
但問題是就算把頭盔回爐了也不一定就能重鑄出自己想要地東西啊。
功能是肯定沒有問題的,那到底是缺了什麼呢?
只會玩遊戲但根本不會做遊戲的陳墨有些無奈地撓了撓頭,將求助的目光轉向了在場唯一一個製作過遊戲的人。
在聽完陳墨的話後,瀧谷真合上筆記,沉思了片刻,然後提出了一個讓陳墨感到有些意外的問題。
“漢默先生,你覺得遊戲最重要的是什麼呢?”
“應該是......玩法吧?”
陳墨作為忠實的遊戲玩家,雖然語氣有些不確定,但還是很快就給出了自己的回答。
“沒錯,遊戲最重要的東西,其實就是玩法,遊戲的玩法決定了劇情應該以什麼方式推動,道具應該用什麼方式獲得,更重要的是,它決定了遊戲的型別。”
瀧谷真點點頭。
“但,保證玩法能夠具體實行的是什麼呢?”
“是規則。”
沒有等陳墨思考,瀧谷真便說出了答案。
遊戲的歷史很長,早在電子遊戲出現之前,遊戲這個詞就已經在人類的日常中頻繁出現了。
大到賽馬和各類球類運動可以被稱作遊戲,小到翻花繩和猜拳也被稱作遊戲。
而不管是什麼遊戲,都有一個共同點,那就是必定要擁有一些所有人都要遵守的規則。
透過沿著規定的道路比拼速度,第一個到達終點的就是贏家,這是規則,將球射入對方的球門,在規定的時間過完後誰射入的球數目多誰就是贏家,這也是規則。
如果說遊戲的樂趣取決於玩法,那麼保證這種樂趣能夠長久保持下去的便是規則。
當然,不可否認,破壞規則本身也是一種樂趣,這也是很多邪道玩家研究邪道玩法並樂此不疲的原因。
但總的來說,玩法和規則是作為遊戲本身的基礎存在的,這一點凌駕於劇情之上。
就算遊戲劇情是一坨屎,甚至是根本沒有劇情,只要玩法足夠有趣,那也能得到好評,而反過來說,如果你的劇情很好,但玩法是一團遭的話,那劇情的好壞根本毫無意義。
因為沒幾個人能夠忍受糟糕的遊戲體驗去欣賞你的劇情。
而陳墨的虛擬空間現在最大的問題就是沒有規則。
沒有規則就代表著沒有玩法,充滿無序,沒有玩法的無序遊戲是不能夠給人帶來樂趣的。
這也是到現在為止進過虛擬空間的三人裡有兩人都印象不好的原因。
講白了,虛擬空間現在根本就稱不上游戲,它最多隻能算是一個平臺。
而且是那種你怎麼都無法在上面製作成品的平臺。
“所以,我該制定一個規則?”
陳墨有些麻爪的看了眼手上的頭盔,這個關於規則的東西他真的聽著就覺得很麻煩。
“嗯,我想是的。”
瀧谷真繼續補充道。