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以1到10級為例:

1級玩家升到2級需要100經驗。

2級玩家升到3級需要200經驗。

3級玩家升到4級需要300經驗。

……

9級玩家升到10級需要1000經驗。

從10級到20級是另外一個階段,將會出現一個很大的幅度提升。

10級升到11級就需要2000經驗。

11級升到12需要2500經驗。

鄒渲獲得了系統獎勵的6000經驗,本應該一口氣升到10級,不過因為他的特長裡飽含有‘不走尋常路’所以每升一級需要花費正常經驗的1。5倍,

所以6000的經驗只能讓他升到8級!

但對於鄒渲來說,8級已經是很幸福的事情了!

叮!

“恭喜玩家蔥白升到5級,您以開啟特長加點模式,您可以使用加點功能。”

穿越中,玩家每升到5級的倍數,就會獲得一點特長點,用來提升自己的特長技能。

而玩家每升一級,所有的屬性會增加一點,並獲得一點自由屬性點!鄒渲一口氣升到8級,總共得了7點自由屬性點。

……

鄒渲摸著下巴,看著自己的屬性面板,不知道應該加什麼,他想到自己的命中不足,所以打怪才會如此辛苦,所以一口氣把7點自由屬性點又全部投入到敏捷上。

此刻,鄒渲的屬性為:

——

強壯:17

敏捷:34

信仰:17

韌性:17

魔力:17

HP:131MP:108物理攻擊力:9…34遠端攻擊:18…54魔法攻擊:28…28防禦:4力氣:136心智:14抗性:2體力:170速度:34躲避:29

——

除了有相應的升級之外,鄒渲的技能也隨之增加了。穿越的技能並沒有技能點,而是到達相應等級之後就會自動學習新的技能。

不過穿越這款遊戲,就算是職業相同,技能也不一定會一樣,技能的成長完全是根據角色屬性的情況來自動領悟。

沒有技能點,倒是有一點特長點可以分配。

這個特長點剛剛系統可是特別提示了,這讓鄒渲不得不去重視!

三個特長:不幸,組織者,不走尋常路。

“加什麼好呢?”

三個特長卻只有一個特長點,這可讓鄒渲犯難了。畢竟手心手背都是肉,思來想去,鄒渲決定將特長點投入到不幸上面去。

雖然這‘不幸’特長看起來並不好,但鄒渲明白存在即合理這個道理。

既然不幸相對的是幸運,而且從字面上來看,幸運又讓人感到那麼的誘人,所以這個‘不幸’就好像後媽的孩子一樣,不招人待見。

可是既然它存在,而且還與幸運特長叫板,就說明這不幸並不是那麼簡單的!

禍中有福,古語有句說的好:福兮禍所致,禍兮福所倚!

況且說一千道一萬,鄒渲覺得自己之所以能夠得到這個大禮包,還不是多虧不幸的福!

所以鄒渲義無反顧的就將這寶貴的特長點,投入到‘不幸’上面了!

點了上去,卻並沒有什麼變化。

鄒渲嘆了口氣,心想大概特長的屬性應該都是喜歡躲貓貓吧。

升到了八級,技能也領悟了一些。

首先就是施加靈氣,現在已經是lv3的水平,從以前的附加魔力x1的傷害,如今已經到了附加魔力x1。4的傷害。

“看起來這個技能每升一級,就能提升0。2的傷

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