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權應該是大霸王公司的,楊雲不能再交給其他人使用,否則違反協議,將會被大霸王公司告上法庭,並且集團人事處的馮處長警告過,如果楊雲違反協議,大霸王公司將連帶會追究第一次的洩密責任。
這種限制競爭的協議很常見,連趙永平在離開大霸王公司,獨自建立步步升公司時,也被迫簽署了三年的反競爭協議,趙永平三年內不能進行遊戲機的生產,否則就要支付大霸王公司鉅額的違約金。
被限制使用四款遊戲的原始碼,強制要求放棄這四款遊戲的所有權,這些都沒問題,可是違約後竟然還會被追究上次莫名其妙的洩密責任,只能說大霸王公司太狠心了,一點人情味都沒有!
用四款遊戲的所有利益換來自己的自由身,楊雲再也不欠大霸王什麼,他現在一點心理壓力都沒有,經典的遊戲千千萬,一年時間很快就會過去,只要他站穩了腳跟,產值10億又如何?楊雲一點都不怕。
當然了,在建立自己的公司前,楊雲還有一件事要做,很重要,而且很必要——再次拜訪世嘉!
不坑你坑誰啊?
第022章 請務必挖我的牆角
世嘉這些年真的是流年不利,在任天堂的步步緊逼壓迫下,爭不到玩家,打不下市場,苟延殘喘,過的很悽慘。
這一點,楊雲在京城百貨大樓就看出來了,世嘉的專櫃就比任天堂小許多,而且門口聚集的人群以看熱鬧玩免費遊戲者居多,任天堂專櫃裡卻總會有提前富起來的消費者選購,買走紅白機和額外的遊戲卡帶,眼睛都不帶眨的。
為什麼?任天堂比世嘉好玩,賣的好唄!這和上淘寶的習慣一樣,按銷量排序,看看價格,買得起,然後就出手了,排在後面的店鋪和寶貝,看都不看一眼,中國人一直都很喜歡從眾的……
世嘉命苦,可以說是生不逢時,這個由美國猶太人創立的公司,在美國和日本奮鬥打拼了二十年,最終難逃日本人之手,被全盤收購。
在80年代初期,日本世嘉推出彈珠遊戲街機和第一款家用遊戲機,在日本和北美同時銷售,可惜在全球遊戲產業萎靡的情況下,被任天堂打的七零八落,北美市場直接崩潰,只能龜縮到日本殘存。
80年代中後期,任天堂推出紅白機FC,全球大賣,銷售火爆,世嘉對著幹,推出同樣的八位遊戲機,意圖和任天堂打擂臺,結果任天堂和索尼合作,採購了大量高質量高精度零部件,一點一點打垮了世嘉。
而且1983年發生了令人震驚的美國雅達利事件,讓任天堂公司如坐針氈,驚出一身冷汗,並且迅速調整公司運營計劃,用幾年的時間,將整個日本的遊戲軟體製作標準牢牢控制在自己手裡,推出了“任天堂品質保證印章”,採取了更加嚴格的軟體開發授權制度,這個改變讓世嘉遊戲機上執行的軟體數量完全無法抵抗,世嘉再次落到下風。
到了1989年,為了擺脫困境,世嘉搶先一步推出16位遊戲機,雄心勃勃,在北美賣出200萬臺,可是任天堂仍然不應戰,不與他們搞硬體升級的競爭,反而轉移戰場,率先推出GameBoy手掌機,意圖帶領全球遊戲界一股新潮流,這再次打了世嘉一個措手不及。
世嘉是不會甘心當永遠的老二的,當他們見到俄羅斯方塊遊戲後,預見了它的前景,等接觸到版權所有人楊雲和阿列克賽後,他們心中的火焰又燃了起來。
GameBoy加上俄羅斯方塊,這是絕佳的配合,世嘉人看的很清楚,一旦被任天堂拿下來,世嘉則會更不好過。
最佳的策略應該是搶下俄羅斯方塊的專利權,即便自己暫時不能推出手掌機,也不能讓死對頭任天堂如願以償。
可惜世嘉總部對楊雲的報價很敏感,他們僅僅稍稍猶豫了那麼一下下,再加上楊雲