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,營銷號成真了

被於閒認出,大幅消解的人影在最後回過身,豎起大拇指。

‘謝謝你幫我復仇…’

‘後續也交給你了…’

“走好,交給我吧!”

雙方場上沒有召喚物,於閒剩餘兩顆紅白球,小編只剩最後一顆紅白球了。

看似我方有優勢,其實花活已經玩的差不多了。

出於真實的戰鬥力考慮,於閒的隊伍陣容裡必然會放大型食肉龍。

營銷號那邊的最後一隻可能是三角龍,也有可能是先前登場過的其他恐龍,對霸王龍家族有極強的針對性,相當於多了一份傷害加成在裡頭。

不好說二打一能不能贏。

上場順序先前排布好,進入遊戲後沒法進行調整

紅白球炸開,於閒放出食肉牛龍。

【哈哈哈哈,黔驢技窮了吧?!】

對方的紅白球炸開,裡邊是三角龍。

針對性實在強,營銷號的三角龍能夠輕鬆將君王霸王龍撞得開膛破肚,於閒這邊的羽暴龍、蛇發女怪龍不是對手。

所以乾脆用食肉牛龍,可能還是打不過,至少沒有直接的剋制關係。

還有個更重要的原因,食肉牛龍的奔跑時速接近60公里,霸王龍未必跑得過人類中的頂尖運動員。

雙方同時換新的召喚物,速度快的一方先動手。

於閒提前想過營銷號增強的恐龍,各方面能力確實厲害,但沒聽說哪隻恐龍被加強到奔跑速度匹敵牛龍的地步。

食肉牛龍先手!

傷害不錯!

畢竟阿貝力龍族的成員,能和鯊齒龍、霸王龍家族相提並論。

三角龍攻擊,傷害高的離譜。

兩回合下來,食肉牛龍受的傷勢明顯比對方重,三角龍卻還有一半生命值。

普通三角龍根本做不到此等地步。

食肉牛龍剛剛離場,於閒替換召喚物後對方會先攻一輪。

上去個霸王龍超科成員,兩回合得死。

但是…

“我最後一隻召喚物可不是主流恐龍!”

【你…你又搞什麼飛機?!】

“真的是飛機!”

雙翼翅開,翼展超過9米,凌厲的身影騰空飛起。

死神翼龍…

【怎麼…怎麼會掏出這麼個東西】

“以為我傻啊,知道你有魔鬼蛙,我怎麼可能放很多傳統食肉龍上去。”

死神翼龍飛臨高空,三角龍先手攻擊…造成了微乎其微的傷害。

這就是回合制判定,沒那麼多花裡胡哨的軸。

按理來說三角龍應該打不到飛起來的死神翼龍,在回合制判定中只是傷害結算被削減,還是打中了。

被削減的攻擊造不成太大威脅,死神翼龍狀態滿滿當當,沒有懸念地拿下勝利。

“你輸了!”

戰鬥流程解除,於閒知道在規則判定下是我方贏了,依舊沒有掉以輕心。

正常遊戲中,玩家贏得對戰多多少少能獲得獎勵。

不指望黑心營銷號給獎勵,最好的獎勵就是它先滾球,讓於閒活下去再說。

藏青色衣袍的身影劇烈顫動,像是訊號不好的螢幕顯示。

【在我的投影下次造訪之前,你就老老實實呆在絕望的黑暗中吧】

於閒觀察著對方的形象。

藏青色斗篷包裹的身影變得極為不穩定。

從小編前一次犯規開始,它展露出的身形就有一些貼圖錯誤的意思。

看樣子營銷號即便在有限範圍內犯規,也會付出一定的代價,受到傷害或

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