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不管網路與現實炒作的如何,陸文此時仍要進行體驗遊戲。將遊戲CG釋出之後,他便進入到了飄渺之旅的遊戲之中。

“畫面做的很精緻,每一個細節都已考慮到了。”

進入遊戲之後,陸文來到了這個關於修真的世界當中。

很給力的遊戲。

陸文只是看了一眼,便被這個遊戲吸引住了。不管是從遊戲畫面來看,還是關於遊戲細節上面的考慮,都是精益求精,不是粗工爛造。就連整個遊戲介面的佈局,都顯的是那麼大方而又不失典雅。而且,遊戲當中的配樂也非常不錯,與此景聯絡在一起,很是搭配。

可以說,唐朝網路在開測之時,宣傳的粒子系統,並沒有騙人。

從遊戲當中的畫面,陸文便已深刻的瞭解到,何謂是粒子特效。要不是他這臺電腦配製不是很高,他真想開啟最高配置,看一看這遊戲的最佳效果。

“五星。”

對於遊戲介面的美觀度,陸文同樣給了五星的高分。

接下來,那便要真實的體驗這款遊戲,也就是遊戲的操作性與可玩性。

對於一款新遊戲來說,操作性與可玩性兩者,陸文最是看重。

或許有人會說,遊戲的操作性似乎與遊戲做的好不好,沒有多大的聯絡。其實,這是外行人說的話語。做為超級玩家的陸文,在他沒有工作之時,便得出了遊戲操作性的重要意義。當時,陸文來得17173時,也第一個提出了這一觀點,受到了老總的青睞。

如今,身為遊戲小編,他更加知道,一款遊戲的操作性,該有多麼的重要。可以說,在很大的程度上,遊戲的操作性,影響著遊戲的成敗。

原因很簡單,對於國內剛剛發展的網路遊戲來說。每一個進入的玩家,他們都是新人。他們不知道血條是什麼意思,也不知道座標是什麼意思。更不知道,PK之時,應該如何操作。如果一款遊戲操作太過複雜,新人進去半個小時,還不知道該怎麼玩這個遊戲。那麼,這款遊戲便很有可能倒至失敗。

只是國內的網路遊戲較少,而且,相對來說操作都比較簡單。但是,就是這麼簡單的操作,如果對於一個以前沒怎麼接觸過電腦的人來說,可能一時半會,他也會摸不清楚。如此,就算這個遊戲有可玩性,人家不跟你玩,你也無可奈何。

飄渺之旅還未開測之時,便暴出了多項遊戲策劃。

從這些策劃當中,陸文知道,這款遊戲的可玩性應該沒什麼問題。但是,他卻很擔心飄渺之旅的操作性。因為,可玩性一但上升上去,那麼,對於操作性來說,也將相對應的慢慢提升。這是相互相成的,就像軟硬體一樣。一個比較大的軟體要想執行,那麼,你的硬體配製也要相對應的提高。要不然,兩者之間無法相容,那也同樣完蛋。

“咦,這是什麼。”

就在陸文抓起滑鼠準備操作的時候,遊戲當中,卻是彈出了一個小視窗。

“歡迎來到飄渺之旅的修**,我是遊戲精靈,遊戲當中碰到的任務問題,都可以點選我來幫你找到答案,現在你要做的,是為完成第一個任務。”

遊戲精英說後,便隱藏到了右下角的一個按鍵當中。然後,任務框中顯著紅光,提示你有一個任務需要完成。

“向村長報道。”

這是第一個任務,而且,任務上面寫著村長的位置,座標。最為厲害的,只要點選座標,遊戲角色便能自動跑到村長的位置。

這是自動尋路的功能。

雖然看上去,這個功能很簡單,一用便會。如此簡單的系統,對於新人玩家來說,應該是非常方便的,而且,也不會讓玩家感覺到複雜不可操作。

隨後,來來去去,陸文做了幾個任務。

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