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“找到了。”

足足找了一天,終於沒讓段烈失望,這本戰技果然是存在的,把文獻翻過來,激動的開啟了簡介頁,一段小字跳進了段烈的視野當中。

“罡雷勁!人級低階戰技,修煉者利用金、雷雙系鬥氣振幅,可提高戰技等級。”

“振幅十次,威力可達人級中階。”

“振幅百次,威力可達人級高階。”

“振幅千次,威力可達地級低階。”

“振幅萬次,威力可達地級中階。”

“振幅十萬次,威力可達地級高階。”

“振幅百萬次,威力可達天級低階。”

“振幅千萬次,威力可達天級中階。”

“振幅上億次,威力直通天級高階。”

“參閱修煉限定:七系全能天賦……”

“未完待續……”

“靠!”看完“罡雷勁”的簡短介紹以前戰技等級修訂,段烈直接爆了句粗口,莫大的驚喜湧上心頭,就好像中了**獎頭彩、福利彩票一等獎。

“可提升等級的戰技,老天,這鳥不拉屎的地方居然有這麼好的東西?”

難怪段烈會震驚的直想罵人了,可提升等級的戰技,是他在無極殿都不曾看見過的,不過他曾經在無極殿裡看出一些類似關於鬥氣振幅的介紹。

所謂鬥氣振幅,就是運轉鬥氣頻率,在一定的時間內能使鬥氣波動多少次稱為振幅,鬥氣振幅越快,施展戰技的速度就越快,一些文獻典籍裡大多都提到了振幅的重要性。

然而一個戰者修煉的過程中大多都忽略的鬥氣振幅的重要性,他們覺得只要按規律和書本將戰技施展出來就算成功了,其實不然,真正的戰技修煉在於如何能夠巧妙的控制戰技隨心所欲的施展出來,這就要提到鬥氣振幅的作用了,相同等級的兩個戰者,實力強弱取決於鬥氣振幅的差距,也就是說,一個精於鬥氣控制的戰者,遠遠比一個只知道過份依賴戰技的戰者要強大的多。因為同樣的戰技被對鬥氣振幅控制能力完全不同的兩個戰者施展出來,無論是威力還是速度都要相差很多的。

這也就導致了有的戰者只能跟同級對手打成平手,而有的人卻是可以越階挑戰。

根基的道理。

鬥氣的運用是十分複雜的,看你掌握鬥氣的程度有多少,對鬥氣運用達到爐火純青的地步,有的戰技根本不需要仔細揣摩,就有信手拈來,同時威力也十分巨大。

就好比在跟方傑的比試的時候,段烈對金罡的熟練完全是因為他依靠亢奮秘藥沒日沒夜的跟魔獸較量,慢慢摸索出來對鬥氣細微控制的緣故,當他輕而易舉的催動鬥氣產生振幅,頻率又十分快速的時候,自然而然的便能讓戰技收發自如,並且十分節省鬥氣。

相反的道理,方傑最大的失敗就是在於他只看到了戰技的形式化,卻沒有注意到鬥氣根基才是左右戰技強大與否的特性。

同理可證,罡雷勁的強大等於兩種體系的鬥氣一同波動,跟只有一種體系不同的時,兩種體系鬥氣必須同時產生振幅並需要處於一種微妙的平衡點才行,從難度上,要只比振動一種體系的鬥氣近十倍、百倍的擴大,難度的擴大,威力自然俱增,這就是天賦戰士的強大之處。

試想,當一個天賦戰士面對一個普通戰士的時候,兩個人都使用同樣等級的戰技,可是天賦戰士用的罡雷勁,當兩種體系鬥氣完美結合相當於兩股力量擰成了一股繩,那可不僅僅是1加1等於2的問題,而是成幾何倍數遞增,普通戰士當然打不過天賦戰士了。

想明白這一點,段烈的只覺得腦子裡一片清明,彷彿在精神感知的深處,一扇通向強者之路的大門正朝著他緩緩的開啟……

一縷曙光從天而降,清除了他對戰技和鬥氣

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