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技能點的分配,倒是讓我頭疼。亡靈召喚熟練度已經達到要求,我先把它加到5級,這就意味著,技能點已經不多了……不多了,多乎哉?不多也。
誰知我一開啟技能板,就聽到了系統的提示:
由於您出色完成任務(在12小時之內)且第一個晉3級,系統獎勵您學習1個4級技能的機會,請選擇。
然後4級技能就出現在了我面前。
不是吧?
本來3級技能的選擇就夠我頭痛的了,現在居然又給我一個4級技能的學習機會。
恩,先看看技能吧。
暗夜幽靈?變身成一個幽靈?靠,我又不是竊玉偷香偷雞摸狗,學來何用;群體詛咒?我還沒想當木乃伊;死亡驅役?呃,根據級別,將召喚戰死的小弟驅役為骷髏?沒興趣沒興趣,這裡不是英3,數千上萬骷髏橫掃天下是不可能滴;黑暗束縛?恩,貌似是個不錯的技能,先看看後面;暗黑屏障,也是一個相當實用的技能;再看看後面,暗黑迷霧?呃,也不錯……
經過一系列排除,只剩下3個技能可以選擇。我有點抱怨,為什麼不是5級的技能,那我就可以直接屁癲屁癲地選了死亡波紋或者血魔互換,哪還用這麼猶豫。3級的技能實在也臭,值得學習的根本就不多。
好吧,看技能吧:
黑暗束縛,有這個技能,以後收服亡靈就容易多了,我是個召喚型巫師,這個對我的幫助還是很大的;黑暗屏障,號稱死靈法師一系防禦最強大的技能,具體效果如何有待勘察;暗黑迷霧,通俗點就是隱身,初始持續時間30秒,也是一個非常不錯的技能。
到底選哪個呢?
拋石子兒?俗。
點子點兵兵?更俗。
再說遊戲也不是這麼玩的。
我再三考慮,決定選擇暗黑迷霧這個技能。雖然這不像盜賊的潛行,可以邊隱身邊移動,但是貴在耗精神力少,持續時間長,還可以施給手下,也沒必要要多高階,加到2級就夠了,剩下的2點技能點,如果我走不到什麼什麼屎運,沒破天荒再給我獎勵一個技能的話,就只能留到5級再用了。因為3級技能大多都是給攻擊、輔助法師提供的,適合我的真的不多,什麼暗爆球、什麼腐蝕術,全是廢柴。
OK,就這麼定了。
選擇了“暗黑迷霧”,自動加上一點技能點。然後試試效果,一陣黑霧從我身邊升起,我打了個招呼,過來,小弟,看得見我嗎?
殭屍愣了愣,點頭。
我怒,這什麼垃圾技能?忽然又想,我問我小弟幹嘛?我特。
嗯,只好委屈委屈小弟了.去去,鑽那群殭屍裡去.小弟很是不忿地看了我一眼,罵罵咧咧地去了。可惜小弟魅力還是不及我,沒把殭屍們迷得七昏八素反倒被殭屍掌拍了個七素八葷,嘆了一口氣,我一個暗黑迷霧過去,果然殭屍們就愣在那裡,原地打轉,愣是痴痴呆呆,華麗地敗鳥.看來這技能不是垃圾嘛.
唔,搞定了技能,要面對的就是兵種革新的問題了。
骷髏免談;殭屍才1級上階,雖然可以用屍海戰術,但是面對3級的強者,恐怕殭屍發揮不出什麼大作用來,至於大殭屍,也已經處在了淘汰的邊緣,恐怕能用的時日也已經不多了。我的精神壓制力既然已經達到3上,那麼就要考慮考慮能有哪種3級中階左右,又可以大量收服的生物?
恩,3下的高等殭屍勉強能夠達到要求,可惜沒有發現它們大量群居之地,否則倒是可以打打它們的主意。
可惜,偌大的亡靈空間,我才勘察了那麼小小的一塊,所知的亡靈也就有限的那麼幾種,還有大片的領地等待著我去勘察,讓我既期待又鬱悶.但是在此之前,我的殭屍小弟已經損失得沒幾個了,沒有勢力一切