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年表上的資料顯示, 絕大部分爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的
4 警察局
和醫院不同, 選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類 在大部分可能發生的情況下, 你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察局, 製造一個混亂, 殺戮, 最後鮮血淋漓的中心 想像一下一群擁擠的喧鬧的人們, 太多事態需要控制, 所有人都在嘗試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築 那些試圖躲避喪屍的咬噬的人們, 將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊打, 刺傷, 意外射傷, 以及踩踏這類的危險之中 因此一旦狀況發生, 找到當地警局的位置, 然後向相反的方向前進
5 零售店
對於等級 1 的爆發, 很多種類的零售店便能提供足夠的庇護 那些上下開關的, 實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間 如果圍攻持續更久或更多喪屍到來, 情況則會戲劇性地轉變 施加在門上的足夠多的拳頭的敲擊, 足夠強的力道將最終將其破開 確保有切實可行的逃離計劃, 這樣一旦路障被破壞, 你就能立刻出發 如果你無法設計一個可行的計劃 b, 那就不要把這地方視作庇護所 沒有門的商店則根本不予考慮 它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處
6 超級市場
儘管那裡有足以支撐你們的團隊達數年之久的食物, 超級市場同樣也很危險 它們那巨大的玻璃門, 即使關好鎖好, 能提供的保護也很有限 增強這類入口十分困難 大多數情況下, 一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成的, 於是從外面能看到裡面新鮮美味的食物 而在人類在內喪屍在外的場合, 這就是它們所發揮的功用
然而, 並不是所有食品商店都是危險之處 城市中心裡相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所 為了抵禦小偷以及最近的, 暴動之類, 都有著堅固的鋼製大門, 有些甚至是實心捲簾門 和零售店一樣, 這些小型市場能夠提供足夠的短期, 低強度襲擊下的保護 如果你發現自己正身處這樣的地方, 記住先食用易腐敗的食物, 且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作
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