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了10個人。

挺粗略的,大概差不多就行了。

陸格也沒有什麼選擇困難症。

人手挑選之後,接下來的事情就是寫個漫畫的文字大綱,以及畫漫畫人物設計圖了。

在畫人物以及數碼獸形象的時候,陸格略微權衡了一下,是往萌萌可愛方向發展,還是以又帥又酷的形象。

寬大的白紙墊在平整的桌子上,鉛筆抵著自己的下巴,頭顱微微向上揚著,就這樣望著天花板思索著。

“我自己看《數碼寶貝》是多少歲來著?”

“好像是初中的時候,小時候看的前面一點,後來在網上搜尋來看完的。”

“一點也沒有感到幼稚的地方。”

想起《數碼寶貝》,陸格又回憶起同時期的《寵物小精靈》,似乎《寵物小精靈》他後來也試著去補了一下,然而卻並沒有繼續看下去。

陸格試著找了一下這兩者的差別,以及吸引不同人群的元素。

相比於在子供向方面,《寵物小精靈》似乎更徹底一樣,一塵不變的反派,毫無變化的戰鬥節奏,每一段的劇情推動依靠的是不停出現的新寵物,世界觀的背景非常的簡單,主角團的目標比較零散,並且大的階段目標也只是參加大賽而已。

並無特別複雜宏遠。

而《數碼寶貝》呢,反派一撥又一撥的不停變強,中途劇情雖然簡單,但卻新鮮有趣,並不會顯得特別重複,推動劇情發展的除了數碼獸進化以外,還包含了打敗大反派,尋找回家的路,拯救周圍受迫害的數碼獸,探尋這個奇異的數碼寶貝世界。

可以說是四線並行,再加上主角團人物之間的羈絆描寫也非常的詳細。

比如前世還有八神太一與石田大和的大量本。子,這從另一方也說明兩人關係描寫的也很深入。

路上不停消滅各種小反派變強,接著消滅初級boss,再接著消滅中級boss,**oss,最終boss,幾個階段的連線也算是非常自然。

陸格從一個創作者,商業理論派的目光去分析,分析這個動畫的架構到底是怎樣的,它由幾條故事線組成,其中那些故事元素吸引人,又是為什麼而吸引人。

它控制讀者或者觀眾的情緒點又在哪裡?

陸格重新抽了一張白紙,把自己腦海中不停總結出來的思想火花寫在紙上。

“冒險。”

“消滅出現的一個又一個的反派。”

“主角團在不停成長,反派也在不停變強。”

“一點一點揭露的世界背。景,龐大而新奇。”

“波瀾起伏的冒險。”

“有足夠吸引人的伏筆。”

“人物羈絆描寫不錯,還算很早的弟控與妹控,以及妹控與弟控兩個男性角色之間友情與基。情的羈絆。”

“拯救世界的使命。”

“反派沒有刻意搞笑與弱。智。”

“友誼與正義。”

…。。

陸格把這些東西一點一點的寫下去,越寫,陸格越是感到震驚,嘴中也是不停低喃道:“難怪,難怪…。。”

“除了年齡小了點以外,這tam就是一部格式工整且又有一些吸引人創新元素的王道熱血動漫。”發現自己小看的子供向漫畫居然藏了這麼多東西,陸格也是震驚的爆了粗口。

“這與《海賊王》,《火影忍者》有區別嗎?”陸格自問。

沒有,除了主角團年齡以外,並無太大區別,其中子供向與青少年漫畫比較看重的世界觀,數碼寶貝世界也並不輸於前兩部民工漫。

複雜,宏大,沒有明顯的漏洞。

非常符合。

“竟然還小看了這部子供向

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