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想給第一批建廠小玩家們分配的股份是現有產能的百分之五十,除了幾個隊長,每人都是百分之一。想要更多的股份,只有參加後續的擴建升級,才能得到新的紅利,大多數小玩家有了這筆收入之後就不願再繼續當苦力了。

但是提摸不一樣,或許是第一個陣亡的原因,提摸現在一點都不喜歡去荒野裡探索或是戰鬥,寧肯窩在工業區搞產業升級。

用提摸的話說,等哥把坦克弄出來,讓你們見識一下鋼鐵洪流的厲害。

死哥等人此時正在基地門口開會,他們盤坐成一個圓圈,一邊兒整理著裝備一邊兒商量著辦法。

“我看咱們換冷兵器算了,步槍得打那喪屍腦袋才行,有幾個能打中的?”

“是啊!這特麼哪兒是喪屍啊,我看他們比我都靈活,力氣還賊大,這玩意兒一點合理性都沒有。”

“冷兵器估計更不行,咱們要速度沒速度,要力量沒力量。我看還是武器威力不夠,要我說弄幾個火箭筒給丫轟碎了,看它還能不能活。”

“商店裡那個火箭筒死貴死貴的,不合算!”

“那你們說怎麼辦?”

“遇事不決問抖音,我下線去查一查。”

李想看著這群可愛的小玩家,覺得不能讓大家這樣繼續裸著了,是時候招收一些會做衣服布料,和會做飯種地的傢伙了。而且他這個策劃也太久沒幹活了,好歹遊戲版本也得更新一下,那就發個更新公告吧。

正式版1.0

感謝諸位內測玩家的努力,經過一系列的測試,目前遊戲執行穩定。雖然遊戲內部還存在諸多漏洞,但在玩家們和工程師的努力之下,我們克服了這些困難。目前遊戲內已經具備了初級工業,但我們還急缺各方面的人才。為了解決的玩家們生活上的不便,接下來我們將會對生活職業進行部分強化。當然,遊戲打怪升級肯定還是主業,戰鬥玩家們不用擔心。

升級屬性須知。

玩家們或許已經發現,在遊戲裡一兩點的屬性提升並沒有那麼明顯。例如八點力量屬性的玩家,並沒有覺得比四點力量的玩家,有力氣大一倍的感覺。這是因為克隆體的變異基因還沒有啟用,當玩家積累的一項屬性達到臨界值的時候,身體的變異屬性就會啟用,讓玩家們變成超越凡人的存在,同時強化的屬性也會顯著提升玩家的身體素質。

當然,在一些特殊情況下,變異基因的屬性也會被啟用,例如生死關頭。不過這種情況下還是會有一些後遺症,例如強化的部位會發生劇烈疼痛之類的。不過這種情況不用擔心,疼痛會慢慢緩解,當屬性點累積到了臨界點,這種疼痛就會消失。

注:臨界點一般是單項屬性達到10點,當然也有部分玩家可能要到11或是12點。

內測資格。

隨著工業的發展,遊戲基地慢慢開始擺脫能源缺乏的局面,資源充足之後玩家們的內測資格也會越來越多。為了測試伺服器的承載力,近期將會持續增加內測資格發放數量,請沒有填寫資料的玩家們儘快填寫。

新增怪物。

變異巨蛛。

這些高達四五米的多腿生物可不是你養在籠子裡的寵物,要小心它們的毒液和蛛網,已經有玩家葬身其中。不過它們的蛛絲可是好東西,蛛絲是已知的天然動物纖維絲中強度和彈性最高的一種蛋白纖維,其韌性是鋼的10倍。

附:或許蛛絲是解決衣物問題的契機?

巨型雞。

沒錯!你沒看錯!就是家養的公雞和母雞。據看到實物的玩家反映,公雞身高足有八九米,母雞也有五六米的高度。該玩家拖回基地的雞蛋足有四十斤重,味道甚是美味。或許我們該考慮一下養殖它們,不過作為變異巨蛛都不敢招惹的存在,這個問題需要好好

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