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的花了20塊錢。”

劉維準備要做的遊戲就是前世盛極一時的益智遊戲《憤怒的大鳥》。

《憤怒的大鳥》作為一款09年火爆全球的遊戲,受歡迎程度自然不必多說。

至於掙了多少錢,劉維不得而知,正常人誰會去查一款遊戲有多掙錢啊。

但金額一定不少就是了。

一開始《憤怒的大鳥》是一款無道具無物品的遊戲,但是在後來發布的版本中,竟然有了收費道具。

不僅如此,還大幅度提高遊戲難度,導致不使用道具極難過關。

這也導致遊戲的口碑大幅度降低。

所以陶藝說的,免費遊戲本質上是降低遊戲行業的道德底線不無道理。

劉維自然不會去做二代,這很沒品!

而且,二代是在一代爆火的前提下才實行道具收費的,貿然使用二代版本只會令網訊的口碑迅速崩壞,還掙不到錢。

劉維打算直接做一代,關卡全部照搬,難度不變,而且直接免費。

但是一代足足有16個大關,200個小關,這根本不是劉維能夠一個月時間借鑑出來的。

就算加上張麗也不行。

所以劉維打算先做前3個大關,也是相對簡單的關卡。

分別是第一章水煮蛋,第二章大騙局,第三章飛天豬,至於第四章…………就要視情況而定。

畢竟《憤怒的大鳥》最難的是關卡設計,是難度遞增的設計合理性。

真正讓人慾罷不能的遊戲絕對不是那種一直受虐受苦的遊戲,而是對難度的把控。

例如,在第七關可以稍微難一點,下一關就稍微簡單一點,在某個關卡特別難,那麼剩下來的幾個小關卡就會相對應的簡單很多。

讓玩家產生一種錯誤的感覺,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’這樣的想法。

實際上…………呵呵,你依然是那個菜逼。

只不過是稍微降低了難度而已。

而數值設計在《憤怒的大鳥》中的體現就是,透過測試的體驗,對每個關卡的順序重新進行排序,不是一味的將難度提高,而是如同過山車一樣忽上忽下。

給玩家提供‘玩了之後果然會變強’這種錯覺,讓玩家滿足的同時繼續玩下去。

決定要做《憤怒的大鳥》之後,劉維直接拿出膝上型電腦,開始手繪記憶中的小鳥圖案。

畢竟一個萌萌噠的形象才能吸引小孩子的興趣,要是換成現實中的鳥類……

劉維沉默了一下,隨後又開始繪畫起來。

紅色小鳥,黃色小鳥,藍色…………

畫完外形之後,就要開始編寫底層程式碼。

這是一項任重而道遠的任務,劉維看了一眼已經開始撕扯頭髮的張麗,嘆了一口。

自己是不是有些過於的壓榨員工。

這樣下去,不出幾年,張麗就要從梅超風變成滅絕師太了。

劉維張嘴勸道:“張麗,要不然你別做了,你把外形人電腦給我就好了。”

張麗“不行,我一定可以的。為了外形人我什麼都可以堅持。”

劉維深呼吸了一下,糾結的說道:“可是,我這裡有一個新的需求……”

張麗大手一揮,頭也不回得回應道:“沒問題,都交給我,我可以。”

劉維對張麗的工作態度表示極大的讚賞,眼角溼潤得哽咽道:“那就辛苦你了。”

不愧是夢想顛覆整個遊戲行業得人才。

這份堅持,這份努力,怎麼能不成功!

隨後劉維便心安理得得開啟word文件,寫下了自己得需求。

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