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位置該具備的能力。
野區資源的控制還有視野佈置等等方面綜合在一起。
控圖能力頂級的打野,玩的好了給觀眾們的感覺就是:這人開了吧?
一場就有50,這要是送馬老師個十連敗,那還得了?
陳功十分興奮。
看馬老師的眼神逐漸變態。
馬老師,對不住了。
為了華國電競,暫時讓你受點苦。
系統接下來還給了說明。
如果選擇第一個,那麼陳功只要按照提示時間開排位就行。
可以匹配到馬老師當隊友。
選擇第二個,那就反過來當對手。
一切交給系統安排,完全不用擔心。
陳功沒有半點興趣吃飯了,趕緊開直播,進排位。
平時陳功都是晚上直播,有固定的點。
今天這麼早開播,搞得老粉有點詫異。
還好沒幾個老粉,大多數進來的粉絲,還是昨天被吸引過來的。
昨天陳功吸引了一些人氣,今天想趁熱打鐵就勤勞點。
倒也算是正常。
開了直播後,陳功沒有立馬點排位。
需要等系統的提示。
主要馬老師這把還沒打完呢。
這個時間點去排,哪怕有系統的幫忙也不行。
陳功選擇了第二個之後,精通卡立馬到賬。
系統這點還是不錯的,選擇了之後,立馬就有獎勵。
當完成了選擇之後,還有獎勵。
一下子給人幹勁拉滿。
三選二的時候,陳功才意識到,這三個都是打野英雄。
而控圖能力,也是打野身上重要的能力。
按照這個節奏下去,自己不會要往打野位置靠攏吧?
陳功之前一直是打中單的。
想想也無所謂,真要是打野能力提升的快。
自己去打野也無所謂。
知名的職業選手,都有轉位置的。
自己一個沒出道的職業選手,誰管你之前打什麼位置呢。
而且陳功發現,這三個英雄不是隨機的。
很明顯三個馬老師的代表英雄。
馬老師用螳螂打出的正方形打野,火爆一時。
用瞎子開創的馬氏三角殺,也被無數人模仿。
眾所周知馬氏三角殺,只有創始人不會用。
酒桶這個英雄嘛,那就不談了。
一手肉蛋蔥雞,差點解決了世界糧食危機。
真要是有人把馬老師的下飯集錦剪輯出來,搞成個食堂的話。
去看一下就能發現,裡面估計一半場面是酒桶貢獻的。
陳功毫不猶豫就選擇了瞎子跟酒桶。
無他,這兩個英雄比賽登場率太高。
比賽中,選擇英雄是看版本的。
再強的職業選手,也不能對抗版本。
設計師才是這款遊戲真正的神。
而瞎子這個英雄,不管版本怎麼更迭,大多數時間都能玩。
很多時候更是熱門選擇。
操作上限太高了,無數的名場面。
酒桶這個英雄也是一樣,英雄機制在這。
只要不是一刀砍得太狠,就能玩。
而且後面經過一些版本改動,還有打輔助跟上單的可能。
必須納入自己的英雄池中。
螳螂這個英雄也不錯,可跟另外兩個比,明顯有差距。
只能放棄。
一瞬間,兩張精通卡使用完畢。
陳功手機一直看著直播,只不過把聲音關