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玩法的基本設定,就是正邪兩派玩家見面自動pk,並因此引導鼓勵玩家們主動進行pk。

另外就是,玩家雙方角色年齡超過18歲時,才會啟用門派陣營機制,18歲之前算是新手保護期。

玩家註冊角色進入遊戲時,是16歲,現實中的1天時間,遊戲時間是1個月,即目前年滿18歲的玩家全都是24天前進入的那批老玩家,各個都已經是遊戲高手和老手。

讓這些高手和老手互相之間pk,好處之一就是稍稍限制老玩家的升級效率,可以縮小新老玩家之間的差距,讓新手玩家有一個穩定的發展追趕期。

好處二就是這些高階玩家死一次,掉級消耗的遊戲資源可謂是海量的,等於回收了大量遊戲幣。

既然國戰對這幫老玩家沒什麼難度了,那就讓他們互相pk,互相消耗。

而且從可玩性角度來說,一直標榜騎士精神的玩家們,哪裡有什麼真正的聖人,心裡面可未必那麼光明,給他們一個正當發洩的理由,絕對能讓他們心裡頭爽得一逼。

從遊戲運營角度考慮,國戰只有每週五開啟,但是時時刻刻在戰鬥,這樣便充分利用了伺服器日常的效能,利用效率最大化。

而且還有關鍵的一點:國戰期間,這些遊戲年滿18歲的老玩家可就不敢隨隨便便上戰場了,因為隨時有可能遭到自己人的偷襲背刺。

沒有了絕大部分高手老玩家的坐鎮和幫襯,伺服器荷載降低的同時,國戰的難度對於一幫屌絲小白玩家來說那就大大的增加了。

之前國戰的時候,屌絲們都是跟在高手屁股後面撿漏,大樹底下好乘涼,現在方傑把這些大樹挪開了,不說瞬間見光死,起碼也夠他們喝一壺的。

於是,國戰回收遊戲幣的效果也跟著提升了。

所以玩法的上線,又是一舉多得的舉措。

在不新增伺服器的情況下,既分流了國戰人數,也提高了遊戲幣回收量,還增加了玩法,縮小了玩家之間的實力差距,激發了玩家們潛藏在內心的某些無處發洩的邪惡想法。

玩遊戲就是為了爽,一個武俠遊戲,不能pk殺人,一個個化裝道貌岸然,那玩著還有什麼意思?

不過玩法剛上線的今晚,一開始並沒有引起太過熱烈的反響。

玩家們只是覺得天神大人太讚了,又搞出了一個玩法,豐富了大家的遊戲生活,至於玩法本身,第一時間並沒有太深刻的領會。

起初正邪兩派陣營玩家,遭遇後自動pk,不小心殺掉對方後,還在聊天頻道里公開道歉,被殺者雖然鬱悶,但也公開表示接受道歉。

畢竟是遊戲本身的設定,也符合小說背景,實在沒理由怪天神大人搞出這麼個陣營玩法,更沒有理由怪別人殺了自己,人家也是被動的嘛。

總是,大家一開始就是這般和和氣氣的,完全沒意識到方傑搞出來的這個套路有多深。

但不久之後,殺人的和被殺的玩家開始越來越多。

要知道,這些年滿18歲的玩家幾乎各個都是各派實力排名靠前的高手,甚至是擁有、、這種稱號的玩家。

這幫人平常一個個牛逼慣了的,傲氣十足,江湖上人人都會給三分薄面。

很多人從進遊戲到現在,除了被宗師級npc殺過,基本上就沒死過,更別提被其他玩家擊殺了。

有道是人外有人天外有天,你牛逼,有人比你更牛逼!

而且武俠世界裡,有心算無心的情況下,實力相差不太大的情況下,越級擊殺也並非沒有成功的可能性。

比如靈鷲宮的生死符,星宿派、五毒教、白駝山等邪派的各種毒,都是越級殺人的利器。

或者各派武功的組合技,比如化功大法或者北冥神功

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