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金融投資機構,比如基金,如果資金最大回撤率超過10-20,一般來說那是要解散的,如果是操盤手搞出這種回撤率,那就是交易事故了,當天可能就會被公司直接開除。

但方傑知道趨勢,所以風險可控,別說回撤率20,就算是100他也能接受,大不了從頭再來。

還是說迴游戲。

今晚的襄陽城國戰,出現了明顯的卡頓情況。

有一些玩家忍不住在聊天頻道里吐槽,但大多數玩家表示理解,其中不少玩家還幫天神大人說了話。

畢竟,玩家實在太多了,估計全國所有ud站的玩家加起來,都沒這一個站點的人多。

事到如今,大家已經不能有太高的奢求,覺得天神大大真的盡力了……

不光是卡頓問題。

電腦ai投入的兵力數量,已經遠遠不夠玩家們刷了。

第一屆和第二屆襄陽城國戰期間,玩家們那是奮勇殺敵,很多人死了n次才勉強守住城池。

玩家們之所以這麼拼,當然不純粹是因為什麼民族大義。

主要是如果玩家一方失敗,則下次國戰前,全服提升30交易稅,玩家無論買什麼遊戲道具,費用增加30,並且所有任務獎勵減30。

本質上說,就是個全服懲罰buff。

天神大人給出的理由是“覆巢之下,焉有完卵”,既然國破家亡,當了亡國奴,成了四等下民,人家收人頭稅當然合情合理,要怪就怪你們這些玩家沒種,有本事下次再贏回來!

這話非常刺激人,所以每到週五晚上,能上來的玩家都會上來,平常掛機的玩家也會停下指令碼,親自坐在電腦前控制自己的角色拼死守城。

但是如今,玩家一方由於人數暴增,國戰中反倒佔據了壓倒性優勢,守城簡直不要太輕鬆,本來勢均力敵的國戰,成為了玩家們刷「武勳戰功」的搶怪戰場。

是的,現在打國戰,要搶,否則不一定能賺到戰功。

另一方面,國戰回收遊戲幣的效果也大大降低,這也是近期流水沒有大幅增加的原因之一。

而偏偏因為伺服器效能不足,方傑又不能大量增加npc的兵力,否則會導致伺服器直接宕機。

解決方法,當然是購買新的伺服器,但從價效比來說,為了每週一次的國戰,繼續投入新的伺服器是極不划算也是沒有必要的。

就好比每年的春運,國家不可能為了讓春運效率跟平常一樣,就投產大量的列車,這是一種浪費,頂多也就是集中資源排程一下。

因此,當晚國戰之後,方傑將早已策劃準備好的玩法上線推出。

遊戲公告:伺服器1分鐘後重啟,「門派陣營」玩法上線!

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