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這些問題,這些困難,容遠都知道,但他還是肯定地說:&ldo;沒錯,正式運營以後,【方舟】將要開啟和現實世界貨幣的兌換系統,玩家不僅可以和玩家進行交易,也完全可以直接把物品賣到系統商店,或者給npc打工來賺取工資,不論是什麼途徑獲得的遊戲貨幣,不論多少,都兌換成現實貨幣來維持自己的生活。當然,具體的匯率多少,鴻鈞會根據實際情況和【方舟】的需要來進行調整。&rdo;
金陽慢慢把嘴裡的包子嚼碎嚥下去,味道確實很好,但他卻無心品嘗。他說:&ldo;之前銀行經理打電話告訴我,你把自己帳戶裡的錢全都提空了,就是為了支撐【方舟】的貨幣兌換?&rdo;容遠在研究所用不到錢,所以他帳戶裡的錢都是金陽在給他代管。因此一有變故,經理先給他打了電話。那時金陽就心有疑慮,不知道容遠需要這麼一大筆錢是要做什麼,現在他明白了。
玩家要從【方舟】遊戲中提出錢來,首先當然【方舟】的真實帳戶裡面要有錢,一兩百萬是撐不起來的,甚至幾個億可能都不夠。容遠放在裡面的錢,光每年的利息都是一個天文數字。
當然,等到【方舟】被很多人接受,有越來越多的人往裡面進行投入的時候它會開始盈利,但最開始,必然是容遠一直在虧錢。
&ldo;準確地說,不是全部,是我個人資產的百分之九十九。&rdo;容遠說。其實作為隱形的世界首富,他剩下的那百分之一的財產,依然是許多人努力一輩子都不敢想像的巨大財富。至於投入【方舟】的百分之九十九,也沒有把所有的雞蛋都放在同一個籃子裡。
為了讓這個兌換在世界各國都能不受限制行之有效,他把資產拆分成很多份,和許多個世界級的銀行或者國家銀行都有合作,詳細規定了帳戶的管理和使用、【方舟】中貨幣的兌換比率、每年的利率和產出等等,每份合同都是厚厚的一大摞,並且在細則上還要考慮地域、國家、風俗習慣的不同而做出改變。【方舟】計劃的最後兩年,容遠的研究所專門召集了上百名精通各國法律的人才,經過漫長的研討和修訂以後才確定了合同的最終版本,然後負責與各個銀行溝通談判的領銜人物,便是周圓,女孩以其犀利強勢屢屢讓對方在試圖少擔責多得利的時候直冒冷汗,訊息傳回容遠的耳中,他其實不太能想像那副畫面。
金陽本來拿了一張紙巾在擦手,擦到一半他都忘了自己在做什麼,消化了這個訊息以後,他終於知道了容遠的意圖:&ldo;你想把【方舟】打造成人類的另一個世界?是這樣嗎?&rdo;若非如此,若是隻為了其中的知識傳承,全息虛擬遊戲如此有趣,人們完全可以慢慢發現,完全沒有必要投入這麼多。
&ldo;有何不可?&rdo;
&ldo;但是……如果有太多的人都投入遊戲,從中既能享受到快樂又能賺到錢,現實生活中的生產力越來越少,那我們真正的人生該怎麼維持?&rdo;
到時候,就不再是父母不允許孩子玩遊戲,而是父母帶著孩子一起玩遊戲‐‐容遠的【學校系統】完全可以讓不管是溺愛孩子還是為孩子好的父母都主動支援自己的孩子投入進去。但那時候,全民玩遊戲,就該是缺少生產力的國家來明令禁止【方舟】的流通了。
&ldo;我們的社會,真的需要那麼多的人力嗎?&rdo;容遠反問道:&ldo;如果是一百年前,或者五十年前,甚至二十年前,確實有可能會出現你說的這種問題。但是現在,其實大多數人都做的是價值很低的重複性勞動,比如種地、養殖、工廠加工,其實都可以用機器來代替。而像藝術創作、設計、電腦程式設計、科學研究、法律諮詢、教育、交通違章處理等等這一類的事情,把辦公