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第二天。

早上。

林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬鬆起來的長髮,從床上跳下來。

她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。

十分鐘後。

林瑤終於勉強清醒了過來。

她一邊扎著長髮,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。

杯底依舊壓著一張紙條。

【做得很好……下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】

林瑤拿著紙條,僵住了。

好歹誇一句啊……不對,她好像是誇了,但這怎麼那麼像罵人。

就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍著自己的肩膀說要對自己好一點……

突出的就是違和。

嘖。

算了。

反正也不常見面,關係不好就不好吧。

林瑤放下紙條,懶得糾結了。

她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。

……

早上九點。

林瑤踩著點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文件。

昨天寫到哪來著。

哦,開頭和解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案。

那接下來就要寫對現有遊戲系統,甚至是架構動刀的內容了。

首先是玩家粘性問題。

這款遊戲的社交系統跟沒有差不多。

林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等

還要最佳化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。

這是必須要做的。

回合制遊戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制遊戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是遊戲社交的底色。

“嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”

林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊系統為始,開始描寫設計方案。

這款遊戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。

首先,林瑤打算將部分任務加入人數大於3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。

這是第一步。

然後就該鼓勵隊伍聊天了。

首先,需要最佳化一下頻道系統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西遊那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。

接著最佳化好友系統,其實說白了就是內建的qq,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的alt+f。

然後還可以再輔以滿隊才能開啟陣法提升隊伍戰鬥力的陣法系統……

林瑤手指輕敲鍵盤,寫著寫著,便沉浸了下去。

她感覺思路源源不斷湧了上來,各種思緒炸開,如同不斷髮散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接著地球那幾款經典回合制網遊的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。

這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。

林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。

文件左下角的字數慢慢往上漲著。

幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。

系統

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梨花樹下的貓咪
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