3、開擺 (第2/2頁)
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的單調任務,非常無聊。
更離譜的是。
林瑤去研發服逛了一圈後,去論壇看了一下,發現玩家怨聲載道,正在討伐運營公司,因為遊戲的外服——物價崩了。
有商人壟斷道具,現在玩家連正常遊戲都玩不下去了!
這破遊戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣遊戲幣還挺賺的……
這遊戲,真的……
狗看了都搖頭。
林瑤她丟下滑鼠,看著桌面上遊戲圖示,搖了搖頭。
沒救了,等死吧。
還起死回生?
你換個老奶奶過來,重新做都比起死回生這款遊戲容易得多好嗎……
林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。
花了好一會。
她才勉強振作起來。
……算了。
既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。
畢竟玩都玩了,時間都花了。
林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。
嗯,第一,要想救活這款遊戲,需要一次很大的版本更新。
這個大版本更新需要全面最佳化現有系統,還需要增加一堆的子系統,版本怎麼設計,怎麼才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。
首先最緊要的問題——是怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新,她就是個背鍋俠,而遊戲也在討論停服的事,這時候說什麼大改遊戲,簡直就是撞槍口,希望渺茫。
這是第一個難點。
第二,就算上頭同意了她為這款遊戲更新,那她怎麼誆騙……程式猿回來和說服美術部門為這款將死的遊戲出力。
原先專案的主美和主程已經跑路了,現在要程式設計師沒程式設計師,而美術方面如果去內包排隊,估計這款遊戲墳頭草都兩米高了。
這是第二個難點。
第三,就算林瑤克服了上述的所有困難,更新遊戲,讓遊戲變得好玩了,保證玩過的玩家粘性會非常高。
那她怎麼說服運營部門,讓他們為這款遊戲再投入諸如宣發資源,吸引玩家過來提升dau,也就是日活使用者呢?
這是最難的,因為遊戲做得再好,沒人玩也沒招。
而運營決定著能不能把遊戲品質轉變成實質的錢,畢竟對於商業公司來說,做出來遊戲就是用來賣的,這就導致運營永遠大於策劃。
她一個小透明,想說服他們為這樣的遊戲投入資源,按她現有的咖位來說,基本難以登天……甚至可以說沒有一絲可能。
嗯,這是第三個難點……
林瑤慢慢停下了筆。
她看著紙面上自己寫出來的難點,沉默了一會後,把筆一丟,重新抬頭望向了天花板。
果然,這款遊戲沒救了。
……開擺!