第五十四章 冰痕之握 (第1/2頁)
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隨著大量法師的支援,被召喚出來的土元素越來越多。寒鐵礦石一車一車的被運到了鍛造區,魔法熔爐不斷運轉,一塊塊寒鐵錠被鍛造出來。
蓋爾也在設計著鎧甲和盾牌,能夠從王者和聯盟當中借鑑的武器有很多種。
王者裡面凜冬、冰霜衝擊、冰痕之握、極寒風暴,聯盟由冰霜之心、冰脈護手。
冰脈護手首先去掉,現在當務之急是鎧甲和盾牌,護手並不是急需的裝備。鎧甲有凜冬和冰霜衝擊,兩者相差不大,都是具有強大的防禦力,有個主動技能衝擊。
盾牌就不一樣了,冰痕之握、極寒風暴、冰霜之心,冰霜之心首先去除,聯盟改版之後冰霜之心更想一塊寶石。進入決賽圈的冰痕之握和極寒風暴都是很優秀的盾牌,兩者的相差不多,只不過被動技能有所區別。
冰痕之握的被動是咒刃:使用技能後,下次普攻造成範圍減速和物理傷害。
極寒風暴的被動是寒冰衝擊:受到單次傷害超過當前生命的10%,對周圍造成傷害,並降低其30%的攻擊和移動速度。
從遊戲角度,寒冰衝擊顯然更好。但從現實角度來看,咒刃顯然更實用。
現實沒有生命值,受傷了是要減少戰鬥能力的。而且新盾牌製造成功之後,巨魔的普通武器根本無法突破盾牌的防禦,冰霜衝擊完全多餘了。
當然,咒刃並不好實現,但是技能描述上的減速卻給了蓋爾靈感。只要給盾牌附魔一個減速效果的符文組,那麼等卡多雷戰士衝上山口之後,巨魔就會受到減速影響。
現實當中,移動速度減慢和攻擊速度減慢都是致命的。到時候,巨魔突遭減速,定然戰鬥能力大減,攻克山口就變得輕而易舉了。
冰痕之握的造型也很不錯,在盾牌的前面有著一個尖刺,戰士們可以直接舉著盾牌衝撞巨魔,尖刺也可以殺死巨魔。如果戰士們面前抬不起頭的情況,也可以不露面猛衝。
蓋爾繼續發散思維,冰痕之握屬於大型盾牌,可以附魔的地方也很多,附魔三個符文組後肯定還有空餘的地方。如果再給附魔一個恆定技能,讓戰士們可以殺傷和控制巨魔,那就更完美了。
靈感猶如泉湧一般,蓋爾立即繪製冰痕之握的圖紙。
特性符文組必然要用的,然後是增加防禦和減速敵人的符文組。增加防禦有不少,蓋爾選擇了冰甲,不僅可以增加冰痕之握的防禦,還可以增加使用者的防禦。
減速敵人的符文組用了冰凍,冰凍符文可以讓敵人感受到寒冷並且減速。阿曼尼巨魔不是達卡萊巨魔,他們對於冰霜法術的抗性並不高,被冰凍法術襲擊,效果肯定不錯。
冰凍符文組當中還有觸發符文,當盾牌受到打擊或者撞擊的時候,就會觸發冰凍符文效果。這樣,不管巨魔攻擊冰痕之握,還是戰士們使用冰痕之握攻擊巨魔,都會出現減速效果。
戰士們埋頭硬衝的時候,如果尖刺沒有殺死巨魔,就可以給巨魔減速,給戰士們補刀留出時間。
冰霜法術有不少,符合恆定法術的並不多。
首先一點,戰士們並沒有充足的法力,所以消耗法力巨大的法術就被剔除了。同樣的道理,直接攻擊的法術,寒冰箭、冰槍術等也因為威力不大,不能起到絕對性作用而被剔除。所以,只能從控制性法術當中想辦法。
其次,因為冰凍符文的關係,控制性法術當中的減速類法術就變得重複,也可以剔除出去。
兩輪篩選之後,剩下的幾個法術當中,蓋爾果斷的選擇了冰霜新星。
冰霜新星作為魔獸遊戲裡面擁有的法術,其使用體系非常成熟。而且,冰霜新星可以隨意變化,可以同時攻擊四周的敵人(參考魔獸世界),也可以針對一個敵人進行攻擊(參考魔獸爭霸)。