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菌表面的球狀結晶(這些結晶是鑽地魔蟲的卵)等等。
如果對克蘇魯神話有了解,就能看出來,不知道的人也沒關係,反正不影響閱讀。
還有人猜測主角是猶格索托斯,對於這種猜測我給予的回答是:你著相了。
“銀匙”、“門”這些事物,都是這位外神的“相”。所以不要再猜主角是什麼外神了,這種猜測本身就沒有意義。
當然,這些彩蛋看不出來也沒關係,因為它們並不是重點。
克蘇魯神話的本質核心,並不在於觸手、瘋狂、幻覺,而在於一種否定人類成就的未知,一種宇宙的冷漠和黑暗,以及一種個體與個體之間的不理解。
傳統克蘇魯的故事的主角,都是在接觸了某種超越他認知的事物之後,落得一個非常糟糕的下場。
在第三個副本里,帝國最終還是沒有戰勝神靈,它擁有的一切科技在神面前毫無意義。這就是故事中所含有的克蘇魯元素:人類所掌握的一切科技成就,在廣袤的宇宙裡毫無意義,而神靈就是宇宙規則的一種象徵。
由此我就有了一個基本的設定,為這本書提供了一個基礎。不過,真正促使我創作這本書的,還是《第一玩家》。(作者已經摸進了《第一玩家》的全訂群)
《第一玩家》讓我意識到,只要描寫、設定以及構思足夠優秀出彩,即使不依靠網文裡的套路和節奏,也能夠創作出受到認可的作品。
同時,世界遊戲這個設定,我認為非常適合與克蘇魯神話的世界觀結合。
於是,這本書就誕生了。我非常感謝我的編輯迦南,是他給了我這個作品簽約的機會。
(警告,下面的內容可能會引起部分喜歡第一玩家的讀者的不適,反正我先在這裡把甲疊了)
但是,我雖然在開頭部分有一定程度上在模仿《第一玩家》,但是在後面的很多地方都在跳出《第一玩家》的框架。
蘇明安每次都會被分配到重要身份,但是胡言每次的身份都是普通人。
蘇明安攻略NPC能力滿級,胡言完全不會攻略NPC,唯一一個好感度滿格的邵靈汐還是別的號刷的。
蘇明安是眾人追逐的燈塔,如果第一玩家所秉持的是一種燈塔理論,那麼胡言秉持的就是一種孤島理論。
所有玩家都是脫離大陸,在海上獨自航行的孤船。海上有著濃濃的霧,讓人很容易迷失方向,也讓人看不清彼此的位置。
用一句洛老的原文:“世界上最為仁慈的事,我認為就是人類無法將本來相關的事物聯絡起來。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”
每一個人都是面壁者。每個人都是獨行者。人與人之間無法理解彼此,而且也很難嘗試去理解彼此(這樣嘗試的人大多都瘋了)。
有些人對第二個副本產生質疑,認為遊戲這種高高在上的存在,弄出一個批判資本主義的副本,就是在拉低逼格。
但是,實際上是,這個副本對應的那個主角的內心是怎樣思考的,那麼這個副本里的環境就是如何發展的。副本里的所有細節,都在影射ta的內心。遊戲本身,對於資本主義沒有任何態度。
而正因為這種相互理解非常困難,這些“唯心主義”的副本,難度才會這麼高。
《第一玩家》裡,很多的休閒玩家都選擇不下場,像是在看戲一樣觀看著冒險玩家。這個設定,我沒有把它加在我自己的作品裡。
是故意的還是不小心?當然是故意的。
遊戲主辦方想要分化人類,至少也需要有一個動機。而在胡言的世界遊戲裡,主辦方根本沒有動機。你可以認為,主辦方自己就已經瘋了。