第56章 建一座城最好的方案就是...不建! (第2/4頁)
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的管理手段,卻是倖存者營地目前最需要的。
在他們的協助下,米莉安在中午時分就拿到了第一本營地花名冊,記錄了300人的具體資訊,又透過運算寶珠錄入,讓她和遠在城裡的墨菲對營地的管理與掌控進入了新的高度。
因為要記錄的東西並不多,所以這工作做起來也不難,到晚上的時候差不多就能完成。
如果這真的是一場實習的話,米莉安覺得就自己現在的佈置怎麼也能得一個A了。
在她眼中,原本亂哄哄的倖存者營地也已經運轉起來。
雖然還有些生澀,很多環節都會出問題,但比之前那種無所事事的狀態好太多了,接下來就該按照三位老玩家的建議,用工作填充倖存者的每日生活。
人只要忙起來,就沒時間胡思亂想了!
這條定律在任何世界都適用。
眾人的好心情一直持續到天選打灰人上線為止。
這個設計專業的學生上線之後也是哈欠連天,他昨晚幾乎沒怎麼睡一直在研究倖存者營地的建設規劃,然後得出了一個讓三位中年老哥瞪掉眼睛的結論。
“你說什麼?”
在剛剛被聚集起來的廚師們弄好營地裡的第一鍋“大鍋飯”並準備開餐的時候,聚在一起吃東西的中年三人組目瞪口呆的看著打灰人,泥頭車驚呼道:
“你思考了一晚上,就給大家帶來了這樣一個驚喜?什麼叫‘不能建’啊!你把話說清楚!這是打算撂挑子?”
“就是字面上的意思,不能建。”
打灰人撇了撇嘴,看著手裡的大鍋飯一點胃口都沒有。
他上線前剛吃了一份外賣,這會乾脆把盛滿了各種野菜的粥和幾根調味肉條遞給了自己身旁的兩個“秘書”,並讓帕蓮姐妹去找個地方吃飯,一會再過來。
等兩個年紀不大的姑娘帶著“營地管理者的豐盛午餐”離開之後,年輕的設計系學生才對三個自己人解釋到:
“我昨晚看了地形,還專門和同宿舍的同學討論了一下,結論就是這個地方根本不適合大規模建設。
首先它距離本地的水源卡德曼河太遠,其次地形也不太好,最後我們人力不夠。
你們知道要蓋一個長久的據點得先挖坑嗎?
我的意思是,完善的地下給排水系統!
一個地方能不能長久,這些藏在地下的看不到的東西才是關鍵,所以我的結論就是,營地先別大規模的蓋!
給倖存者們用帳篷,我在網上找到了阿拉伯帳篷的簡化版,那玩意很大很舒適,而且我問過了,這邊最近不太會下雨,氣溫也適宜,帳篷就夠用了。
資源都得留著,我已經有個更好的方案可以給咱們搞新手村。”
說到這裡,打灰人習慣性的推了推眼鏡,結果一下子摸了個空讓他尷尬一笑,然後指了指卡德曼城的方向,說:
“那位墨菲大人不是要收復外城區嗎?直接在那裡蓋新手村就好了!
那座城市能在背景故事裡存在400年,說明它的地下排水和其他設計都還過得去,我們可以直接接手利用。
除非開發組根本沒想過這些。
但以這個遊戲的真實和硬核程度應該不至於有這麼大的疏忽。
其次,城市的災難是能量入侵又不是地震,外城裡有大量殘存建築甚至都不需要清理就能直接修復。
這無疑可以節省很多很多人力。
最後,我問過我的兩個助手。
她們明確告訴我城裡是有地下水源的,和本地最大的河流連線在一起。
在內城區還有個天然溶洞當地下儲水庫,過去400年裡遇到乾旱時,本地人都直接從那裡取水,所以水源也解決了。