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款擬真遊戲,痛覺調整是一項很非常重要的設定,因為擬真的原因,遊戲中的感覺會像現實一樣感同身受,玩家收到攻擊時會有系統模擬的痛感傳來,如果不下調,普通人根本承受不了。
當初王大山初次接觸擬真網遊的時候,就因為這個設定吃了不少苦頭,後來在朋友指點下重新調整好痛覺系統,才沒有每次一pk就痛的齜牙咧嘴!
“是否對角色面貌進行自動微調?”
“是!”
所謂微調,即是由系統對角色面貌的細微調整,如五官、髮型、眉毛等等,由系統根據玩家本身的情況自動調整,效果類似於手機的美顏相機,不過只能細微的美化,無法大幅改變玩家的大體面貌。
也就是說,如果玩家本來就醜,微調之後還是醜,只是稍微順眼一些,長得好看的微調之後自然更加好看。
微調的作用是保護玩家的隱私,以免心懷叵測的人將遊戲裡的恩怨帶進現實,對玩家本人進行打擊報復。
等到系統微調完畢,王大山看了看映象中的自己,效果比什麼美顏相機好了十萬八千里,至少以前跟姐姐拍照時,她手機的美顏效果就比不上這遊戲的微調系統。
“請選擇職業及種族。”
“召喚師,人族!”
《神域》中共七大戰鬥職業,分別是戰士、盾衛、盜賊、弓箭手、法師、牧師、召喚師。
種族同樣是七個,人類、精靈、矮人、半獸人、魚人、夜魔、亡靈,每個種族均有各自不同的天賦。
其中人類的天賦與生活技能相關,無論什麼職業,只要熟練度提升超過100點整時,均會額外增加5點,這意味著選擇人類的玩家練生活職業會比其餘種族更有優勢。
精靈擁有更高的環境感知力和元素親和力;
矮人擁有額外的力量加成和更精髓的鍛造之術;
半獸人普遍身材高大、體魄強壯,根據牛頭、獅頭、狼頭、虎頭等各項分類擁有不同的天賦技能,但身體並不是完全獸化,只有一些各族的特徵,如牛角、獅毛、狼爪、虎爪等;
魚人擁有雙重形態,化為人足可登上陸地,全屬性降低20%,化為魚尾可自由潛水,全屬性提高20%;
夜魔擁有額外的魔法抗性,並有著高於其他種族的夜視能力;
亡靈擁有額外的物理抗性,能夠完全抵抗流血和恐懼兩種狀態,其他如焚燒、冰凍、僵直、混亂等狀態則效果翻倍。
總體來說,似乎人類玩家在天賦上存在一定的弱勢,但真正的高手都知道,種族天賦不過是錦上添花,真正靠的始終還是個人實力。
“職業確認,請為角色命名!叮:經檢測確認,你曾是世界網遊協會wog高手榜成員,是否沿用專屬id‘氣吞山河’作為該角色名稱?”
“不沿用!id更改為:山大王!”
“叮:經檢測該名未被佔用,角色命名成功,是否立即進入遊戲?”
“進入!”
一團白光中,王大山出現在一座古式風格濃郁的小鎮上。
“叮:玩家山大王,歡迎來到黃沙鎮,祝你遊戲愉快!”
王大山看看四周,如同預料中的一樣,他並不是第一個進到遊戲的玩家,周圍空地上不斷有白光降下,眨眼間多出了數十人,每個職業、每個種族的都有。
稍微活動一番手腳,王大山很快熟悉了這具由虛擬資料形成的身體,選定一個方向撒丫子跑了出去。
遊戲初期最是爭分奪秒,只有新手才會磨磨唧唧,一會看看天是不是比現實藍,一會感受一下空氣是不是比現實好,一會檢查一下jj()是不是比現實更長(更大),完全沒有卵用。
而按照《神域》的設定,初入遊戲的