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IG的兵線一進高地便會瞬間被清。
加上高地三路相距很近,辛德拉和男槍可以很快轉線清線。
IG的推塔進度這才堪堪慢了下來。
“很好,現在才是最關鍵的時候!”
mSI賽場,SKt選手休息室內。
Faker看著熒幕上的戰局,眼中開始浮現期待的神情。
拿到優勢陣容,還是三路線權盡佔的陣容。
能打出如此戰局節奏不稀奇。
但凡是個訓練有素的職業戰隊,都是能做到的,不然就太不合格了。
壓根不該有資格進到世界賽來!
這二十分鐘看下來。
就Faker自己看來。
IG的視野掌控,轉線節奏,對什麼團該打什麼團不該打。
IG的處理都非常有章法,有條理。
完全不遜色於他LcK賽區的水準。
對此Faker是多少有些意外的。
畢竟在S3、S5、S6這三個他曾和LpL戰隊交手的經歷來看。
除了S5mSI上的EdG曾經有達到過如此高度。
其他的LpL戰隊,都如鴻蒙未開,野蠻無知的原始人一般。
壓根不懂何為視野,何為兵線,何為轉線,何為節奏,何為運營。
只會悶頭莽著打架。
除了有溝通,有組織外。
和排位簡直沒有區別。
就是一群有點腦子的莽子!
只要他SKt稍微運營牽制下,就能把局勢拖入他SKt最舒服的節奏。
藉著上單的單帶牽制,慢慢把戰局蠶食掉!
而現在這支IG。
就這二十分鐘的表現來說。
Faker覺得是已經過關了。
接下來則是最考驗一個戰隊,對運營,局勢理解的上高地階段!
畢竟一把比賽牽制時間最久的,往往就是這個階段!
只要有個後期法核,長手Adc。
那兵線就永遠別想摸到高地塔。
對於此往往有三種解決辦法。
41分推。
大龍逼團。
以及強上高地!
41分推則是SKt最愛用的。
但這有個前提,那就是你的戰隊上單得有單帶優勢!
不僅選的英雄要有單帶能力,在1V1上也要處於無敵狀態!
而大龍逼團就是絕大多數戰隊會選擇的方式。
既然高地沒法越塔打團。
那就逼你劣勢方來大龍開闊處打團!
你來,我就有機會團滅你!
你不來,我就拿大龍bUFF上高地!
但這有個風險點,那就是萬一你真開大龍,快打完了,人劣勢方這個時候逼過來了。
你就需要做抉擇了!
是放棄大龍接團,還是速刷大龍再接團!
無疑前者有沉默成本,很多人估計會不捨得去選。
而後者則充滿了風險,萬一被人搶了大龍,那很有可能,原本優勢的局面就要開始逆轉!
但是隻要是成熟的戰隊。
都該選前者。
而這就體現了一個戰隊的指揮決斷能力。
團隊的執行能力。
而Faker想看的就是這個!
至於第三種。
如果沒有巨大到碾壓的優勢。
斷然不會有人選擇強越高地塔打團的。
那簡直就是取死之道!
稍有不慎,就會將到手的優勢全部送出!