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而華國有古武者在幕後保護,前期也是死死剋制住這群瘋狂玩家,很多國家開始意識到問題所在紛紛,也聯合起來抵制這款遊戲,

可惜沒用的,在完全被能強大自身實力的獎勵物質和生產力碾壓的情況下,從農村地方開始淪陷,他們只需要在遊戲裡任務,就能得到食物,完全不用重複世世代代的農耕生活,而自身能力提升讓他們得到更多同行玩家的尊重,那些農民開始變了,變的更加瘋狂遊戲,而那些資本階級在這遊戲完全毫無優勢,在現實社會里他們擁有的金錢,完全無法使用,

開始資本階層完全沒有意識到這點,還感覺有錢能買到遊戲裡的一切,可惜,這個機制本來開始在遊戲還是可以互相交易的,

可在第一次維護後,物品交易也只能是食物,現實金錢交易的物品被暫時停止!剛開始國家也覺得這樣很好保證社會生產持續發展,他們畢竟還是需要現實的錢來做現實的事,

可惜,大部分人的想法是,只要吃飽,變強後就可以搶來一切,社會也陷入了這樣瘋狂的競爭中,沒人打工的企業紛紛倒閉,她們覺得打工只會給資本賺更多的錢,而遊戲可以提高實力,亦能溫飽,慢慢發展到,到處都是超能者之間的比鬥,到處都掀起這樣的比鬥場所,人也成了遊戲侍養的鬥牛,吃飽、變強、打鬥搶地盤,人已經完全沒有了生產的能力!

在第二次維護後,部分還有政府領導的國家想試圖摧毀這遊戲可惜,最後被這遊戲商知道,釋出天價摧毀任務,全球頂尖超能人士聚集,可悲的是這些本國的國民也接受任務參與,這些國家一月內全部成為過去。

藍星國家層面領導全換了超能人士後,第三次維護遊戲也開始需要收費,需要貴价金屬製物品,黃金能買的時間最長,而經過兩次維護的洗禮,原本八十億人口的星球一下子剩下55億,而新一代的玩家奴隸也開始誕生。

因沒有生產力,要再次製造出生產力就需要人口,而成為超能玩家的工作效率遠比機械要快得多,之後遊戲奴隸也就這樣誕生,販賣遊戲奴隸也開始昌盛,以前面對決鬥不是你死就是他亡,第三次維護後,就成了弱者是強者奴隸,社會關係一下子又跌落一層,沒有了遊戲開頭說的,眾人平等!

有人意識到這其實就是一個巨大陷阱,可惜人們都沉浸在不需要生產靠著拳頭就能滿足自己慾望的日子,誰都沒有理會這樣的聲音,

直到第四次維護,惡夢再次升級,每個統治勢力中心都突然出現一座神秘高塔,每次成功挑戰一層該勢力就有豐厚獎勵,輸了該勢力就會停止供應食物三天,這樣就成了勢力篩選機,一些較弱的勢力總是沒有食物提供,導致人心叛變,就這樣過了3年,全球勢力只剩三股,歐,亞,非!因為當時非洲是最早統一勢力的,所以得到獎勵也是最多,平均戰力也是最為鼎盛,然到歐,亞地區是當時最遲進入勢力統一,所以人均戰力和區域戰比拼中最吃虧,而人口在這次大清洗中又一次急劇減少到只有四十三億!新嬰兒出生數量基本為0,好多人都發現是食物問題,可惜已經無法回頭!

許浩臉朝上仰,似乎想起什麼傷心事,眼角淚水一直打轉,許凡皺眉伸指點在他的腦上讀取記憶,瞬間臉色一黑,化指為刀,拍在許浩腦門,幽幽道,想屁啊,爸媽奶奶還在,哭你個大頭鬼,二傻子!

過於投入,許浩憨笑摸了摸腦袋繼續道,人類都是喜歡爭鬥,而這個遊戲系統也在第五次維護出了領域大小對應獎勵機制,和雙向爬塔機制,為了第一大領土人們又開始互相爭鬥,而這個雙向爬塔確又成了某些大面積領地的惡夢,一些原來小勢力過多的地區如歐,

每個塔內都出現那些原勢力無法打敗怪物或人,原來那個塔是可以通向另外一個位面,我們所挑戰也是那個位面最強的強者,很多打到

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