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當得知方塊王國將要面對的敵人究竟是什麼的時候,莫方圓下意識的有些慌了。

因為他前世就是玩家,非常清楚玩家究竟是一種什麼樣的生物。

玩家、玩家,顧名思義。

就是在“玩”這方面具有卓越經驗的人。

小到殺怪物拯救村莊,順便搜刮居民家中的寶箱。

中到肆意發動戰爭,屠殺任何能掉落經驗的生物……包括手寸鐵的婦女兒童。

大到因為空虛無聊,隨意發動宇宙大戰,無限制的使用地爆天星、中子橫掃、安樂天使……

他們存在的目的就是為了玩,也就是為了開心。

這導致他們沒有明確的善惡觀念。

是善是惡,全憑自己的個人喜好。

符合他們價值觀時,哪怕做了錯事,在他們眼中也是善良的。

不符合他們價值觀時,哪怕做了正確的事,在他們眼中也是邪惡的。

這種生物通常被歸納到混亂陣營。

並且他們通常都有著不死之身或者是擊敗敵人變強的能力。

只要他們沒被殺死就會一直變得強大……就算被殺死了,過不了多久也能恢復,然後繼續變強。

這導致哪怕是非常善良的人只要露出了血條,他們通常也會竭盡全力的將其擊殺。

不為什麼,就是因為好人露出了每個正常人都會露出的血條。

總之……

只要玩家存在於一個世界時間過於長久就必然會導致整個世界陷入無邊的混亂之中。

因此玩家也被擁有了“第四天災”的恐怖稱號。

一句話總結,那就是:玩家是無秩主義與混沌主義的堅定遵從者!享樂主義與極端個人主義的的堅定捍衛者!

是任何秩序最為危險的敵人!

但莫方圓在慌了片刻之後又冷靜了下來。

因為他是玩家,知道玩家的恐怖,也知道玩家並不像很多資料中所描述的那樣無解。

只要抓住他們的弱點,依舊能擊敗他們。

“在通常情況下,玩家雖然能無限重生,但都是要付出相應代價的!”

“例如在網遊裡面死亡會掉經驗、掉戰鬥力;在生存遊戲裡面死亡會掉落揹包裡面的物品和經驗;在競技遊戲裡面死亡掉段……”

“所以殺死他們並不是毫無任何用處的……只要殺死他們的次數夠多,依舊能對他們造成致命打擊。”

莫方圓覺得在這個類似於《我的世界》的世界裡,降臨到此的玩家們應該沒有升級獲得戰鬥力這種過於誇張的能力。

“玩家可能會像在c中沒開死亡不掉落時的樣子,死亡將會使玩家物品欄中的物品全部掉落,並把等級也全部清空。”

當然,莫方圓知道,殺戮只能起到很有效抑制作用。

隨著時間的推移,玩家們依然會越來越強。

並且方塊王國要是以武力鎮壓的手段強行抑制玩家發育會直接得罪整個玩家群體。

得罪了玩家群體的後果便不要再多說,所以這種行為是十分危險的……

“呵!”

“所以這才是最好的選擇。”

而通常情況下,越是暴力、殘酷的方案,往往也是見效越快的。

“從方塊王國做出了那個選擇開始就已經與方塊世界繫結了。”

“世界的敵人是玩家,那方塊王國的敵人也一樣是玩家。”

莫方圓冷笑一聲,因為他清楚玩家必然是永恆的敵人,因為他們是世界的入侵者,世界絕對不會容忍他們在方塊世界裡放肆下去。

都已經是敵對陣營了,也不用講什麼殘不殘酷、暴不暴力的了,能高效解決敵人的計

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