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若是想要探索空間,那麼首先就要翻過這兩座高山。
空間升級近在眼前,來都來了,自然是走到哪算哪, 而且宅男葉洛雖然大多數時候看起來都是得過且過, 和那些一眼就能看到未來的同事們沒什麼兩樣,實際上只有自己才清楚, 葉洛對於極致的危險是多麼的嚮往。
不知道別人進入遊戲的第一反應是什麼,葉洛其實是有些興奮的,甚至於,若不是他強大的自制力在束縛著他,在最初一無所有的情況下,他都忍不住想要去探索那些被標註為極端危險的空間了。
如果不是一開始就知道這個遊戲有世界頻道,有其他玩家存在,如果不是在剛剛進入遊戲就有風行陪伴,在毫無束縛的遊戲世界中,葉洛可能已經放開自我了。
那是讓現在的他,會感到厭惡的自我。
一想到此時可以在這種有陪伴,有後路,有準備充分的情況下,能有機會挑戰極端環境,葉洛只覺得熱血沸騰,又怎麼可能會放棄呢。
這不比現實中那些經常進行極限挑戰,偶爾還要給消防員叔叔添麻煩的驢友強多了?
考慮到此時的落地點處於被霧牆截斷的邊緣,山體結構可能會受到一些影響,甚至破碎,葉洛頭上帶好了防禦頭盔,以防上方有石頭碎冰雪砸落而導致大量掉血。
事實上登山並沒有葉洛想像中那麼難,也許是他這裡本身距離峰頂便不遠,雖然從地圖上看來,這個空間內的最高峰非常陡峭,但那是不知道縮小了多少倍的比例,實際上葉洛腳下的坡度還算平緩,只要控制好身體和地面的角度,登山除了體力消耗略大,與平時探索時似乎也沒有太大不同。
當然這只是在遊戲中,葉洛本身的體質已經被資料化,即便體力消耗再快,只要饑渴值隨時補充好,並不會感覺到現實中那種疲憊,甚至作為一個零經驗的登山者,葉洛都沒有高原反應。
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