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一位叫小飛,一位叫阿文。

進門時他們正在打牌,大學最常見的紙牌遊戲之–拖拉機,見到何賢進來,都跟他打過招呼,凃建起身,讓給他的同學阿文玩。

因為電話裡大概提過,這次主要想和他商量一下做遊戲,所以凃建知道何賢是過來談事的,招呼他在電視前坐下。

他女朋友熱情的泡上茶擺上水果,之後去廚房準備做午飯,平時他們幾個也很少做飯,一個禮拜能做一次就不錯了,今天何賢過來,大家決定自己做一頓,自己做飯還是很有樂趣的,就是太難洗碗。

何賢之所以來找凃建,是因為原時空凃建後期就投身了遊戲行業,而且做到還不錯,推出的幾個遊戲也小有名氣,其中就包括網頁遊戲,所以何賢覺得凃建對遊戲行業的變動還是很敏感的,也有做網頁遊戲的潛力和能力,應該會容易理解自己的想法和支援自己的計劃。

凃建長的一表人才、溫文爾雅,賣相非常不錯,看起來人畜無害,但何賢知道他的性格其實很剛,被惹急了就敢跟人幹仗,以前在高中就和外班的人打過架,人緣向來很好。

有一段時間沒見了,寒暄之後,也不再說其它,凃建坐到旁邊,也端起茶杯小口的喝著茶:“你先說說你的想法。”

“好的,那我先說,”何賢將思路整理了一下:“這次來找你,除了想老同學了,其實是我還有個想法,我想創業。”

“我看準了遊戲行業,2003年,網路遊戲收入132億,2004年為247億,這個行業大有可為。”

何賢開門見山的說出,瞄準的是一片藍海市場,增長非常快的一個市場,儘管參與者眾多,但在一個快速成長的增量市場,顯然是不缺機會的。

接著拿出一個表格“2002年網路使用者不到5000萬,2003年到了7000萬,2004年到了9000萬,今年預計到11億,網路使用者規模快速增長。”

接著是另一個圖表,說明網路使用者中的網路遊戲使用者比例迅速提升,隨後另一個調查表顯示網路遊戲玩家中付費使用者的比例從40左右上升到了60左右。

“為什麼是頁遊?”凃建拿著圖表,一臉鄭重的看著何賢:“我知道遊戲市場規模很大,增長也很快,只是沒有你這麼詳細的資料,這些我也多少有些關注,也有所瞭解,資料我都認可,按這個報告的預計,今年的網路遊戲收入達到35億左右。”

“只是我還是要問一下,為什麼是頁遊,你為什麼選擇了頁遊,頁遊現在根本就很小眾,上不得檯面,怎麼盈利?”

何賢整理了一下思路,說道:“主要有幾個原因,概況起來,第一:技術簡單,少量投入就可以做出來,而且週期很快,這個最適合我的情況,白手起家,沒有資金沒有人;”

“第二:對電腦配置,網速要求,伺服器配置要求較低,不吃硬體,一方面玩家覺得對電腦負擔小,不會拖慢電腦,另一方面運營與容易一些;”

“第三:玩家主力年齡段中有很大一部分是已經工作的,而目前辦公電腦的普及使得在公司玩遊戲不再是難事,但是受企業規章制度的約束很難實現,網頁遊戲的隱秘性優勢凸顯。”

何賢將自己為何瞄準網頁遊戲的理由詳細的說了出來,凃建在聽,打牌的兩個同學和他們的女朋友也時不時的搭個話,道理說透了之後,淺顯易懂,大家都很容易明白。

“你們想象一下,你坐在電腦前面,正好沒有什麼事,但是大家都知道,沒什麼事的時候也不能太高調不是,否則領導馬上就會給你調派新的任務,這時候呢,就可以點開我們的網頁遊戲。”

“玩一玩,過幾分鐘點開看一下,點幾下,操作完又可以切走,領導來了,可以很容易切換掉,畢竟就是個網頁嘛,

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