133 對決玫瑰 (第2/2頁)
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差距倒也正常。
具體細節他沒注意到,但能這麼快速解決戰鬥要麼就是基礎屬性差距太大,要麼就是技巧差距太大,後面倒是可以多加關注一下。
結束戰鬥的白厄站在原地等待,兩拳的出手沒有消耗他太多的體力,甚至都不足以自動勾起行動力儲備來恢復。
如果不經過刻意訓練,這個世界人體的行動力儲備只會在低於一個限定的閾值後且處於非激烈運動狀態的休息狀態時才會開啟轉化。
白厄不一樣,他的超限驅動就是管這個的。
直接補滿!
早早結束的白厄沒有閒著,而是開始觀察起身邊的其他戰士。
軍方並不禁止這個,看似粗糙的處理背後都有深切的用意。
能夠提前結束戰鬥是能力,能夠在觀察周邊潛在對手時發現對方的破綻也是能力。
這種能力並不僅僅是在內部的比賽中適用,到了面對真正敵人的時候也同樣適用,而擁有這種能力的戰士,也活該走到最後成為那唯一的勝者。
在白厄的觀察中,附近不少戰士的格鬥能力都相當優秀,起碼比自己優秀,這與他們頭頂上飄著的爆率框框不太對的上——
【???(人類)(盟友)——使用“幸運一擊”擊殺可掉落:必定(新鮮肉塊*1800、戰鬥經驗600點);可能(專長:爆發)】
啥也沒有……和新生的人造人戰士差距不大,甚至戰鬥經驗還少了。
是因為自己的實力提升了?
至於其他方面的能力……白厄目光隨意的瞥著,能出現在爆率列表中最低的似乎都是3級的專精能力。
也就是說,1級2級的專精能力甚至不配被爆?
太看不起人了!
但即便不配被爆的能力,他們實際表現出來的技巧也遠在自己之上。
白厄現在的專精能力還沒成型,但隨著格鬥經驗的提升,對於格鬥的一些要決也算有所體悟。
攻擊、防禦、移動……這是格鬥中的三個核心。
發力、更快的發力;閃避、用身體的強勢點對抗對方的弱勢點;移動,串起攻防的整體節奏。
單純的發力技巧真就只是格鬥專精中的一小部分,那天單純訓練發力技巧時任務只給20點格鬥經驗大概也是因此原因。
而眼下,即便是身邊那些同樣出自於傾向於新兵訓練團的戰士,他們所表現出來的技巧性都遠在自己之上。
沒有任務,沒有教學,白厄只能依靠自己的眼睛,去觀察學習。
【你正在使用洞察能力觀察對手破綻……】
再長的對決也總有結束的時候,不允許一味避戰的前提下每一場的對決都在較快的時間內結束。
“下一場,95B27,對陣……”
白厄眨了眨眼睛,從腦海風暴中回過神來,看向自己的對手——玫瑰。