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殼浮現出金屬的光澤,在血水裡襯托得宛如殺戮機器。
我在震驚之中分辨了出來,眼前的生物分明是一頭惡魔。
惡魔一現身,便揮舞自己那對宛如鐮刀般的前臂,要像是剪刀一樣裁下我的頭顱。
我立刻評估出了這頭惡魔的水平。只論爆發力,比起標準的安全域性執法術士還要迅猛。如果站在這裡的是個普通的術士,也許下一刻就會身首異處。然而要對付我還是遠遠不足。在我的視野裡,無論是它像剪刀一樣合攏的前肢,還是周圍濺射散落的血珠,都緩慢得像是電影裡的慢鏡頭一樣毫無威脅力。
我一拳打在了惡魔的胸骨上,掀起的狂風連同向我濺射過來的血珠一起吹跑。惡魔倒飛出去,連牆壁都被擊穿,身體砸進了隔壁的雜物間裡。
這種程度是殺不了那頭惡魔的,但我也沒打算立刻將其殺死,而是要先活捉起來。調查員在臨死前提到了“夢”和“霧”這兩個關鍵字,雖然不知道夢是指什麼,但如果將“霧”和“惡魔”結合起來,就令我想起了最近在鄰近城市掀起風波的霧之惡魔。
這件事與霧之惡魔有關嗎?又與魅魔之間存在什麼聯絡?
眼前這頭惡魔肯定不是傳聞中的霧之惡魔,以防萬一還是先活捉為好。惡魔大多意識混沌,就算殺了也提取不出像樣的記憶。只是我的盤算沒能夠順遂。落入雜物間裡的惡魔身體陡然崩散成了霧態,並且似乎是具有生命力一樣往窗戶的方向奔去。
要是任由惡魔跑到大街上那就大事不妙了,我只好召喚出塞壬之刃向霧氣劈去。僅僅一擊,看似能夠免疫物理攻擊的霧氣便在塞壬之刃的劈砍下發出了怪異的尖叫聲,旋即徹底崩潰分解,魂飛魄散。
活捉失敗了。
有時候殺傷力太強也是個問題……我只好接受這個事實,用手機聯絡善後的人過來,然後離開了這個地方。
剛才的調查員,雖然看上去是獨居在那裡,但應該也有掛念他的家人和朋友,卻那麼殘酷地死去了。這件事令我心情非常沉重。但他留給我的情報,我還是要充分地活用起來。
以及,關於那頭惡魔的事情,我之後或許要找駐守在白日鎮的執法術士談談。
根據在來之前做過的功課,駐守在白日鎮的執法術士以前也是柳城安全域性的一員,代號是叫“獵手”。雖然沒有到達主力級執法術士的水平,但也是個立下過許多功績的強大術士,同時還是個急公好義、有口皆碑的人物。
他非常擅長戰鬥,尤其是擅長追蹤偵查方面的法術。被他找到過的術士罪犯無論逃到什麼地方都再也逃不出他的追蹤。後來他的覺察力發生了退轉,也就從一線上退下來了。
術士的覺察力是會由於各種原因而退轉的,比如看待事物的觀點發生了變化,或者心境上的變遷等等。舉個比較貼近生活的例子,有些兒童對於事物總是抱持著新鮮的好奇心和觀察衝動,但在長大以後反而對於身邊的事物變得漠不關心。在術士們看來,這同樣也是“覺察力的退轉”。
如今的獵手已經無法再發揮出以往的追蹤能力了,但在戰鬥方面應該還沒有變得遲鈍才對。
不過,為了防止繼續拖延可能會出現的其他變故,我決定先去把魅魔的事情解決了再去找獵手。而且對於獵手,我心裡還有點小小的顧慮。先不說那個,根據調查員遺留給我的情報,魅魔現在應該正處於白日鎮中心的連鎖酒店。我要以最快速度解決掉她。
不過一會兒,我便進入了連鎖酒店裡,隱藏自己的氣息一路往上層走。前臺和服務員都沒能夠注意到我,我像是幽靈一樣來到了目標所在的房門前,用覺察力向內部探索。
但還沒來得及掃描清楚內部的情況,房門就驟然四分五裂。一條眼熟的骨鞭擊穿門板,向我的喉嚨直擊過來。