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中場只有十分鐘的休息時間,後面輪到鹿梨作為設計部的上去講解策劃案,她剛起身,會議室的門被人推開。
顧淮之就站在她面前不遠處,手裡拿著份檔案,淡著一張臉掃過會議室的人。
本坐著的專案經理站起來,把位置讓給顧淮之。
顧淮之重新拎了根凳子坐下,「進行到哪兒了?」
「馬上就到這邊了。」專案經理指了指鹿梨。
顧淮之「嗯」了聲,「繼續。」
陳明修沖鹿梨點點頭,鹿梨抱著電腦上前,將電腦連線到投影儀上。
「現在市面上的手遊受眾固定,玩法單一,我們在傳統的玩法上增加了生活系統,並且在任何一個階段,玩家想要放棄仗劍江湖退隱都可以開啟另外一條線,除了江湖和生活,還有戀愛系統,遊戲裡許多角色受玩家喜歡,但是以往的遊戲只能做主線而不能攻略npc,這一塊主要是提供想要攻略npc的玩家,每個門派的人攻略npc之後的線都不一樣,她們也可以一起仗劍江湖也可以採菊東籬下,完全由玩家考慮。」
專案部經理認同的點頭,「的確,現在很多手遊都是固定主線,有些養成系玩家不喜歡,這樣的話養成系玩家也可以留住。」
「玩的人那麼多,攻略之後的生活千篇一律,久了也沒新鮮感。」顧淮之淡淡開口。
不得不說她的想法的確很新穎,設計圖上的npc角色也都跟他收到人氣角色最高的吻合,她還在上面做了創新,深化了背後故事。
「顧總說的問題我們也考慮到了,所以我們為每個門派開啟了十個以上的故事線,這些故事線的走向根據玩家在遊戲做的選擇而決定走向,有的是相濡以沫,有的是相忘於江湖,也有雙雙殉情。」
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