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過來,主要是遊戲的基礎框架已經搭建完成,已經可以執行,有一些功能可以實現,把大家叫過來看看,同時給大家講解一番。

以前純粹靠嘴說,其它全靠各自腦補,今天終於看見實實在在的畫面,看到了執行演示,大家都對這個遊戲有了直觀的瞭解。

何賢介紹完之後,問詢各人工作進度,塗建這裡工商註冊和公司章程已經搞定,網址1you也順利註冊,沒人搶大家的,這段時間在打探遊戲推廣和運營的竅門。

阿文表示他做的網站已經起來了,美觀度方面還差點,遊戲畫面素材需要等開發這裡支援。

輪到小飛,本來大家覺得小飛事不多,就是給何賢打打下手,但這會小飛一臉無奈的道“何哥的程式設計畢竟是新手,沒什麼經驗,比如可能為了程式碼簡潔,看起來是簡單了,但當你需要修改的時候就會很麻煩。我們做程式設計哪有不修改的,從來就沒有一次性就完善的程式,包括後面內測和公測,肯定都會發現大量的問題,都需要修改”

“好的程式碼必須具備功能、高效、整潔、可擴充套件這幾個特性,一錘子買賣的時候有功能和高效就可以了,但咱們做的是遊戲,必須考慮後續升級維護,整潔的程式碼容易看懂,可擴充套件性讓後續的升級維護更簡單。”

“現在,何哥在功能和效率做的不錯,整潔度和可擴充套件性這一塊還要加強,我說完了。”

大家聽完都憋著笑,塗建說:“你怎麼能這麼說何總呢,你不怕何總給你穿小鞋。”

何賢忙說:“沒關係,我這自學的新手程式設計師,跟新手女司機似的,技術確實不行,我心裡有數,不怕小飛說,接下來這段時間主要是完善遊戲內容和找bug,就拜託小飛辛苦點。”

“大家的進度我都瞭解了,我和張寧的進度大家也都看到了,下面討論一下接下來的工作安排。”

大家畢竟都是第一次做遊戲,沒什麼經驗,在討論中,漸漸完善思路,形成計劃,下一階段的主要工作有:

首先,何賢這裡儘快達到封測條件,現在差的已經不多了,一個禮拜後爭取完成,開始封測。計劃一個月時間內完成,這樣到八月下旬可以內測。

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