開個懸賞,以及閒聊 (第1/2頁)
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跟編輯溝透過了,下週五上架,因為上架感言有字數限制,所以有些東西就趁沒上架的免費章節開個單章說了。
順便開個懸賞,最後再說懸賞的事兒。
首先呢,這本書真的是我興趣使然寫的,後來感覺成績還不差,就想砸個箱子衝榜結果算是失敗了,不過後續資料也還可以接受。
興趣使然寫書導致一個什麼問題呢?
就是我是個雲玩家這個事實讓我寫比較硬核的對戰很吃力。
也許我的知識量還勉強能算個寶可夢玩家,但是對戰經驗就是個雲玩家的水平。
我正兒八經的碰對戰是很久之前的事情了,起碼最近兩年,我是個只看直播的雲玩家。
所以一開始我就想,要不我也學別的書一樣,寫那種動畫裡的對戰得了。
那種的還比較好寫,有“快閃開”“撐住”這種神技,想要圓一場對戰簡直不要太容易。
或者學隔壁那本,來個模糊的融合規則,似乎讀者也能接受得了。
然後劇情也跟著動畫推,根本不愁沒有劇情寫,這不就是同人題材的優越性嘛。
後來我也寫了幾段,怎麼說呢總覺得沒那味。
最後,我還是決定寫兩種對戰規則,一種基本符合遊戲設定的大師規則,一種偏向於動畫的無差別規則,再加上融合世界觀,之後的劇情也會有特別篇那種可以直接攻擊訓練家的百無禁忌的規則。
主角刷個體值也是為那種劇情做準備。
這樣可能吃力不討好,把喜歡看兩種對戰的讀者都得罪,但我還是決定這麼寫。
不出意外的話,我這輩子也就寫這麼一本寶可夢題材的書了,總是不想留下遺憾的。
我沒有十割佬那種水平和技術含量,我寫硬核對戰真的很費勁,這幾天除了摸魚碼字就是去各種網站查資料,掃一掃歷代比較厲害的隊伍是什麼軸,具體思路,各種寶可夢的用法,以後怎麼給主角配隊,能不能找到下位替代,看看那些大賽選手都是怎麼讀換讀招的,有什麼可以借鑑的,愁的要命。
不過我運氣不錯,讀者裡有一位大佬聯絡到我,說能幫我構築隊伍,給一些對戰思路。
我立刻加了大佬好友,發現這位大佬我以前竟然還拜讀過他在b站的專欄,是位強的一b的真大佬。
大佬的b站id“弒神-法”,如果有對正經對戰感興趣,想要入坑的新人朋友,我強烈推薦去看這位大佬寫的專欄,b站就能搜到,真的是從頭開始手把手教,我真的沒找到過比他還詳盡全面的萌新對戰教學了。
我和大佬聊了一會,本來我困擾了好久的一個有關上架劇情的對戰構築被大佬三言兩句解決了,我當時就明白,我是抱上大腿了。
這樣的話,以後的比賽對戰部分應該不至於太蠢。
但我畢竟不是大佬,可能還是有錯誤,屆時請給各位讀者老爺私信指出,我看見了肯定會修改。
這就是對戰上的規劃,總體來說,打比賽遊戲規則為主,野外遭遇動畫規則適用,逼急了主角也不是不能親自下場,使用dd金勾臂或者近身戰直接肉♂搏。
當然,為了這種規則的合理性,我會後續做相關設定,這個大綱裡都有,諸位不用擔心。
我想著都快上架了,這種東西還是要說在前面,否則讀者老爺們看了幾章覺得不對味,我就成了騙錢的了,罪孽感深重。
至於別的,應該沒什麼說的,這都四十多章了,我主角的性格塑造,融合的世界觀背景,各位應該也心裡有數,能看到這裡的,多半接下來的劇情也能看的下去。
哦,另外,我知道合眾地區的原型是紐約,但是把小菊兒設定成星條國人真不如東國人就當是我的私設吧