第十四章:後悔,非常後悔(求收藏求追讀) (第2/2頁)
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個面,貼圖也是最低2048的規格。
畢竟朝堂之上的內容不多,放一些精細建模沒有多大問題,只要別放太多就行。
這就是柳淵執意要用UE的原因了,誰不想用能夠自動減面的引擎啊,幾十萬面的模型他不香麼?
所以算下來總共5個建模師,5個動作師,還有3個地編。
最後就是宣發以及公關了,這一步其實很重要。
有很多公司都不注重公關,導致開服即爆炸,一通騷操作看得玩家頭皮發麻,這就是沒有公關的後果。
他必須得杜絕這種事情的發生,所以在第一波擴招時候,他準備就組建宣傳組了。
而宣傳組的工作就是引導輿論,以及維護遊戲社群環境,傾聽玩家聲音及時反饋給策劃。
一定不能出現類似“你好,親,問題已經反饋了喲。”這樣沒營養的回覆。
所以宣傳組暫定10個人,看情況增減。
這些就是柳淵準備的第一波擴招後的人員配置了,看似招了很多人,但是實際上,這些人也就只能勉強維持公司運轉和遊戲開發。
想要進行更好的遊戲開發還得招人,要不是柳淵手裡積分不太夠,他還想再招點人了。
畢竟《朝堂之上》大賣後,他手裡的資金非常的充足。
確定了人員配置,柳淵就準備開始抽卡了
系統的每一次就需要消耗1點積分。
而且大多數員工都非常普通,只有少數員工擁有技能,就算出了技能還不一定是正面的技能,有一部分甚至還是負面技能,可以說是非常的黑心。
所以柳淵預留了40積分給那個有負面效果的員工。
但是,就算系統再怎麼黑心,他也得抽啊,嚐到了S級員工的甜頭,柳淵根本放棄不了系統的招募功能。
想著,柳淵便開始了令人愉快的抽卡環節。
積分-1
“一般”
積分-1
“辣雞”
積分-1
“勉強”
。。。。。。。
積分-1
“臥槽!大佬!”
接近20發下去,出貨了,柳淵非常的興奮。
看來這系統出貨機率還蠻高的啊,沒多久就出貨了啊。
而且出的還是最重要的技美!
【姓名】:樊力
【應聘職位】:技術美術
【期望薪資】:50000-60000/月
【屬性】:
實現:74
審美:88
學習:76
管理:86
計算機圖形學:84
動作繫結:83
粒子特效:73
光線渲染:85
Shader:92
unity:62
UE5:81
雜項:95
【技能】:
栩栩如生(S+):細緻的觀察,強大的三維空間能力,豐富的理論知識,是讓死物活起來的關鍵,缺一不可。參與生物相關製作工作時,生物真實度增加50%,生物動作同步程度提高50%,生態系統合理程度提高100%,對冒險類玩家吸引力提高30%
流體與等離子態(A):現實裡的流體大多是水,等離子態也只有火,可遊戲不同,在遊戲裡,它們能夠有各種各樣的形態,乃至擁有生命。製作流體效果提高50%,製作等離子態效果提高50%。