第七章:遊戲完工(求收藏求追讀) (第2/2頁)
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完成的所有任務。
吏部尚書:使用技能後能夠將一名玩家的技能封印一回合。
禮部尚書:第二個回合開始,每一個回合可以使任何一名升官,重置其技能冷卻時間,對無法使用進入皇宮的職業使用能夠讓其進入皇宮參與上朝。
都督:處於兵營範圍時,任意使用技能擊殺任何人,並且沒有任何冷卻時間。
戶部尚書:每回合可以選擇一次規則,1可以使所有玩家進入朝堂上朝,2可以使所有玩家在上朝時擁有發言能力,3可以使所有玩家都有投票能力,4無規則。
兵部尚書:第三天開始,可以在任何地方擊殺任何人,每回合限一次,同時會將都督的擊殺能力限制為每回合一次。
工部尚書:製作陷阱獲得道具時,消耗材料減半,製作速度翻倍。
都御使:使用技能後能夠檢視玩家本回合的技能使用情況。
國子監祭酒:完成任務時,可以將道具或者材料複製一份發給任意一名玩家。
錦衣衛指揮使:每兩個回合,可以擊殺任意一名玩家。
親王:可以無視上朝規則,無法被票出,當第四回合後,皇帝死亡時,能夠接替皇帝的職位,但是陣營不會變。
御醫:可以無視上朝規則,開啟技能後能夠檢視所有死亡的玩家資訊,如果能夠見到屍體能夠移除自身技能並且使死亡玩家原地復活。
御廚:可以無視上朝規則,製作的道具可以讓玩家在本回合擁有無限體力,以及翻倍的任務完成效率。
商人:無法進入皇宮區域,完成任務時可以獲得翻倍的資源和陣營進度。
百姓:無法進入皇宮區域,但是可以在任何時候喊冤,並且開啟一次上朝,同時自己能夠上朝參與一次投票。
鄉紳:無法成為賢能陣營,無法進入皇宮區域,也無法被票出,完成任務時會破壞其他陣營的陣營進度。
柳淵對遊戲的設計思路很明確,他借鑑了《恐怖航線》的3D第一人稱視角,讓玩家能夠身臨其境地代入遊戲中,增加遊戲的沉浸感。
同時,他採用了俯視角狼人殺的開會和投票機制,這個機制是狼人殺遊戲的核心玩法之一,柳淵認為這種機制能夠突出“偽裝“這一玩法的重要性。
柳淵的目標是避免遊戲變成一個動作遊戲,他不希望玩家過度依賴戰鬥系統。
他注意到在《恐怖航線》的高分局中,遊戲已經變成了一個動作遊戲,而這並不符合狼人殺遊戲的核心玩法。
他希望《朝堂之上》能夠重點強調聊天和辯論,因為這是這款遊戲的主要玩法。
但是《朝堂之上》並不排斥裸打,儘管柳淵設計了一系列機制以減少裸打的效益。
然而,喜歡裸打的玩家依舊可以快速完成告假任務,利用上朝的時間來完成任務並獲取道具,佈置陷阱。只要抓緊時間,一樣能夠完成團滅賢能的壯舉。
然而,這需要玩家抓緊時間,一旦出現失誤,之前的努力可能會付之一炬,因此,一切都取決於玩家的操作和策略。
這是一種高風險高回報的打法,柳淵故意增大其中的難度,當然也增加了其中的回報,大大加強了玩家的成就感。