第五十八章:會議(求追讀,謝謝大家) (第2/2頁)
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的老馮接過話筒說道:“這個問題我來解答吧。”
“大家都知道,公司最近招了不少員工,他們的職位其實就是AI工程師。”
“而在我們的上一個遊戲,我們也運用了一部分的AI技術。”
“所以這次盛世皇朝的製作,我們還會運用AI技術來製作,而且還是大量的運用。”
“因此,這些關卡設計其實只需要策劃制定好規則就行,AI就會根據現實世界的地理資料,自主建立世界的地形以及關卡。”
“當然這項技術遠沒有聽上去這麼簡單,還是需要大量人員配合的,每一個步驟都需要人工干預,但也比純人工操作好了很多。”
老馮說完後,客石灣和其他人也恍然大悟,他們的《山海界》就運用了AI技術,如今在《盛世皇朝》上使用更加成熟的AI技術已經是輕車熟路了。
客石灣發問完了之後,一旁的瀋海均便繼續提問道:“老馮,如果用AI改的話是不是會動到模型上?”
老馮一聽,點了點頭:“會的,AI會自動調整模型以及貼圖,到時候可能需要你們模型組配合一下。”
“那好像會有影響吧,這樣會導致UV蒙皮都錯位啊,而且很多動作都會錯位啊。”瀋海均非常著急的說道。
畢竟這可是會影響專案的東西,馬虎不得。
老馮淡定一笑:“這個事情我們已經考慮到了,我們的AI工程師會對我們的模型設計專業的神經網路,用於學習修改我們的模型。”
“所以我才說你們模型組配合,因為以後你們做模型的時候,就需要按照規範製作,每個節點都需要進行規範命名,任何新建的節點都要錄入資料庫備案,杜絕未知的骨骼節點出現。”
“而且,匯入UE後,也會有自動檢查指令碼,要是不合格的話會打回修改的,這一點,希望你們模型組注意一下。”老馮用鄭重的語氣說道。
“OK,我明白了,規範絕對沒什麼問題。”瀋海均說道。
隨著兩人的提問,大家也對遊戲有了初步瞭解。
接著,剛入職沒多久的南壽先也開始提問了:“張哥,我想問一下,遊戲的戰鬥也是交給AI製作麼?那打擊感和動作設計要怎麼去製作呢?”