第十二章:股份轉讓(求收藏求追讀) (第1/2頁)
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朝堂之上,每種身份的技能各不相同,這些技能又與三種不同的陣營進行組合,能衍生出各種各樣的玩法。
同時這些簡單的技能,讓任何玩家都能夠輕易上手,不需要瞄準,不需要操作,誰來都一樣。
以至於無論是參與遊戲的人還是觀眾們,每個人都在想,我拿到這個身份應該怎麼做,這個身份有沒有什麼固定的邏輯漏洞,這個身份有什麼有什麼騷操作,等等。
而就是這種討論以及遐想讓遊戲能夠飛快向外傳遞,一夜之間遊戲就以極快的速度在狼人殺圈傳開了。
所有喜歡玩聯機遊戲的人都在瘋狂的安利給朋友。
“朝堂之上水墨風賽高!”
“水墨風yyds”
“不吹不黑,遊戲絕的值得玩一玩,裡面的細節拉滿了。”
“賣49還是便宜了。”
“國產遊戲就是好,伺服器穩定,開遊戲絕對不會卡住。”
在這種瘋狂的安利潮下,幾天之內,所有開船,鵝鴨殺,狼人殺的主播都開始直播朝堂之上,各種花式操作目不暇接。
一時間,朝堂之上有一種要出圈的趨勢。
不過,柳淵也知道,出圈是不太可能了,畢竟砍了遊戲的動作元素後,遊戲的本質還是很硬核的,並不適合不喜歡狼人殺遊戲的玩家。
所以他的目標,就是抓住狼人殺玩家群體,非常的明確。
賣一波錢,攢出起始資金,然後好好最佳化遊戲。
而且,推廣卡很好的完成了它的任務,幫助柳淵度過了最艱難的開拓時期,而過硬的遊戲質量又將整個局勢穩定了下來,遊戲大賣已經是板上釘釘的事了。
坐在辦公室裡,柳淵檢視著系統面板。
【遊戲:朝堂之上】
【遊戲型別】:冒險生存類
【標籤】:古風,水墨風,歷史,聯機遊戲,生存,冒險
【實時評價】:特別好評
【評分】:60(巧妙的身份設計,考究的歷史背景,精美的文案,以及極具風格的水墨效果,給遊戲加分不少,但是遊戲的缺點也很明顯,粗糙的建模,僵硬的動作,單調的地圖,無一不是遊戲的扣分項,所以它只能算是一個及格的遊戲。)
【巔峰線上人數】:49764
【當前線上人數】:15509
【售價】:49/73(打折中)
【銷量】:125849(包括序列碼啟用,鑑賞家,媒體,機器人)
【曝光】:15779
【社群】:230
【效果】:
身臨其境(A):玩家在進行遊戲時能夠更快的代入到遊戲中,獲得更好的遊戲體驗,對遊戲容忍度提高50%,遊玩體驗提高30%。
思維活躍(B):遊玩遊戲時,能夠使大腦思維隨時保持活躍,提高20%記憶力,20%邏輯思維能力,降低50%緊張感。
就在他檢視遊戲資訊的時候,一個提示音傳來。
【首周積分結算】
【獲得積分:123點】
第一個周過去了,他終於獲得了積分,有了這些積分,他終於可以放心大膽的招人了,多招幾個S級員工下個遊戲就穩了啊。
在遊戲銷量達到10w的時候,他還收穫了另一個系統提示。
【第一個遊戲銷量達到10w,獎勵積分20,解鎖建築,全自動飲食套裝】
獎勵的積分非常的不錯,這些積分可都是是他下一個遊戲的基底啊。
至於另一個全自動飲食套裝,柳淵看了看,是一個全套的自動化裝飾,能夠放置在公司提高幸福度,主要功效是用來供應零食水果飲