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“往後李文傑主要負責劇情,徐媛負責音樂。”
這個安排是林天深思熟慮的,這兩個方向都比較貼合他們的專業,而且他們在之前的公司中也是偏向這一類。
趙海是林天覺得最有潛力的策劃,但還是需要好好調教,咳咳好好培養一番。
朱曉曉負責的是美術,畢業於大秦中央美術學院,東西還是有的,不僅基礎功很紮實,還拿過很多獎項,但她的畫風就有點偏傳奇了。
這也是通病,畢竟聯盟出來之前就一個傳奇一直火,很多行業的方向也會向火的那一邊跟風,所以也需要好好培養一番。
之前林天倒是讓她嘗試畫一隻精靈,結果這小子畫了個類人型的屠龍畫風精靈,把林天雷得不輕。
第一週的時間,林天基本上都在糾正他們的心態。
雖然說林天和他們說過很多次了,希望看到他們自己的想法。
哪怕後面嘴上說著有進步,但其實,趙海他們四個人有一個點,那就是在林天給出的計劃書上面修改,很多地方哪怕你有不同的建議,其實也只是在做一些重複的工作。
林天也想到了,他們可能是怕修改太多導致自己不滿意,這是很致命的一個地方。
所以第一週林天基本上算是在開導他們,每個步驟都要聽他們各自發言,當然,分配了各自的工作方向後,林天也不再強行把他們的想法糅雜在一起。
比如林天會給朱曉曉說,要一隻主體白色部分偏藍色的精靈,特點是初始階段和進化後差距要大,初始階段要更萌一點,進化後要萌中帶威嚴,至於其他更加靈性的點則需要朱曉曉自己去開拓思維了。
反正林天以自己心理的小天馬為原型,包括她的進化型獨角獸,特點也和朱曉曉說了,就看她畫成什麼樣了。
劇情方面,李文傑的想法倒是很多,但有些時候都比較多餘,林天也在和他慢慢修改扭蛋機的劇情。
至於音樂方面,林天腦子裡能抄的可太多了,徐媛做為幕後的音樂人,很多時候反倒是更讓林天放心,有時候林天小小哼一段小曲,徐媛就能給做一段差不多的成版,這倒是給了林天一個驚喜。
看來新世界以後有望成為最會做音樂的遊戲公司。
而趙海,在林天的諄諄教誨下,也丟掉了一些類似企鵝策劃的想法,林天一再表示,新世界是不需要以刺激玩家消費來達成盈利的遊戲公司,聯盟在大秦完全有能力在給玩家留下美好記憶的情況下,和玩家達成共贏局面。
這一點趙海反倒是扭得有點不過來,雖然他的想法算是很超前的一類策劃想法,但是這個超前的點完全歪了,全到氪金消費那邊去了,林天只能表示不著急,慢慢來。
林天爭取幾個月內把這幾個人培養到達到他心理的位置,這樣不至於很多東西都要靠系統,多少有點空洞了,系統還是當成一個保底的幫助,而不能經常用,以前是沒得辦法,現在有的選了,自然還是親自動手好得多,這一次的活動便是一次嘗試。
系統:娃長大了,有自己的想法了,哭哭惹(ノへ ̄、)
林天:......
時間過得很快,第二週也過去了,兩週時間的加急培訓,效果還是有的,雖然大體上還是以林天為主,畢竟讓他們幾個直接上場,林天覺得還是有點急了。
這兩週林天發現了很多問題,不是說培養這段時間就能扭轉的,畢竟人家二十多年的養成的一種觀念,像趙海這樣,只能慢慢在接下來的工作中去慢慢改善了。
最開心的應該是朱曉曉了,做為美術人,實際上腦子還是很天馬行空的,之前畫的屠龍風應該說是下意識的按照原本的市場風格去畫的,有了林天的提示以及電腦後臺資料中那麼多可愛精靈的參考。