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再者說,該遊戲所有角色的模型是與真實世界保持一致的,女性角色身材不會太高,且肢體長度、力量與男性角色相差甚遠,大多靠靈活機動取勝,所以很多玩家在用過女性角色之後,感覺很不適應,就像你原本一米八,忽然間把你放在了一米六的軀殼裡,這種感覺有些憋屈,所以很多玩家在嘗試了女性角色後,發現不太給力,於是也就漸漸放棄了。
遊戲的防守設定也很簡單,就是在對面技能或者拳腳攻擊過來,快要接觸到身體的那一瞬間,玩家只要做出系統規定的防守姿勢(每個角色是不一樣的),比如基德,就是用雙拳護住腦袋,這樣凡是上中段的攻擊便能全部防禦住,但此時的下身是不設防的,這些規定和蘇可前世玩過的格鬥遊戲設定基本一致,但不一樣的是,防守的動作需要卡準時機,過早過遲都會失效。
蘇可控制的酷男基德一共有四個必殺技,分別是衝拳、上勾拳、掃堂腿和頭槌,超必殺則是衝拳的升級版。
她在腦海裡先過目了一下這些技能使用出來的畫面,簡單暴力卻很實用,而且普通拳腳距離較長,屬於比較難纏的角色。
在約翰輸了以後,就該基德上場了,對面仍然是那個靈活的喬治,此時他的血槽回升了一些,已經接近90%的血量。
玩家a也太不給力了吧,這幾乎就沒怎麼耗費人家的血就gameover了,好吧,現在的情況就是要2打3了。
比賽一開始,蘇可就想試試拳腳,果然是身隨心動,就像控制原本自己的軀體一樣靈活。
但還沒等蘇可玩過癮,對面的喬治一聲怪叫,手裡噴出一團火焰向基德迎面撞來。就在那團火焰即將碰到衣服的那一剎那,蘇可心念一動,雙拳護住腦袋,只覺得渾身一震,火焰在雙臂前煙消雲散,她的血量只減去了很少一點。
剛睜開眼,喬治一個大跳,左腿在後,右腿在前,重重地當頭朝她劈來。
好,就試試這個上勾拳吧,看技能介紹,她得知基德的這一招可以防空。但是這一次,蘇可並沒有把握好出招的時機,兩人在空中撞到了一起,兩敗俱傷。
原來這上勾拳只有在剛剛起步的那0。5秒鐘才具有無敵時間,蘇可冷靜的回想了一下剛剛的過程,有所頓悟。
又是遊鬥了一番之後,蘇可發現喬治作為人機對戰的角色,其實技能很簡單,就只有兩個,一個是飛行火焰,另一個是飛空三連踢,只要掌握好防守與進攻的時機,打敗他並不困那。
很快,蘇可抓住了喬治的一個破綻,先是一個重拳擊出,緊接著接了一個衝拳,一下子就將其打飛,這時侯能量槽已經蓄滿,而喬治血量已經不多,蘇可懶得和他費時間,一個超必殺就轟了過去,喬治雖然成功將其防守住了,但因為血量耗盡,系統大聲報出“ko!”
還挺輕鬆的,蘇可看著倒在身下的喬治,感覺很不錯。
但隨後的那個npc角色擁有三個技能,這讓蘇可費了點事,直到自己還剩小半管血的時候,才將其擊敗。而第三個npc角色,技能是完整版,擁有發動時無敵的超必殺,只是一照面,便將急於進攻的蘇可轟飛,隨後又是粘上去拳腳相加,很快,蘇可便敗下陣來。
至於玩家b如何和那第三個npc戰鬥,蘇可已經不關心了,按照系統設定,她可以在戰鬥結束後不再觀戰,直接退出人機比賽。
蘇可想了想還是退了出來,對於基本的操作她已經明瞭,只是對於如何掌握好技能的釋放她還需一段時間來適應。但現在的關鍵不是她選用哪個固定角色來使用,而是這些角色她一個都看不上眼,一個個人物醜到爆不說,技能效果也是平淡無奇,讓她提不起興趣