第三十七章 無法界定的抄襲行為 (第2/2頁)
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內容產生者是使用者,正是你們的創意、你們的構思、你們的活躍共同打造瞭如此成功的社群。
成功到雅虎不顧身份不顧臉面,要來抄襲我們的內容。
給使用者一種優越感。”
截圖功能在dows31上就有了,也就是1992年微軟發行的作業系統。
周新把自己的思路大致和對方說過之後,凱特拿著筆記本把這些都速記下來了,她用欽佩的眼神看著對方:“boss,你太厲害了。
幾乎瞬間找到了解決問題的關鍵點。”
美女崇拜的眼神很容易讓理工男飄飄然,即便周新也不例外,但是他只是享受這種感覺,內心並沒有太多的得意和自滿。
因為這些解決方案是見過太多類似案例之後,自身的積累,而且並不能幫助解決核心問題。
“我的想法並不能夠解決核心問題。
這一套方案,只能解決我們的使用者忠誠度的問題。
他們會提高對拳頭遊戲社群的忠誠度,但是同樣的免費使用者,不願意花錢註冊賬號的使用者,他們是不會因為雅虎遊戲社群抄襲,就不使用他們的產品。
雅虎也不會因為我們掀起輿論,就不搞這些複製貼上了。
我們掀起輿論戰,最多能夠讓他們的抄襲不像複製貼上,而是動點腦子,會把帖子改幾個單詞的形式。
但是內容還是回被他們抄走。”
這就好比盜版讀者知道看盜版不好,但是他們不會因為看盜版不好而不看盜版。
因為看盜版是利益導向的,而不是道德感導向,所以道德感上的譴責對於解決這個問題是沒有幫助的。
同樣雅虎不會因為在輿論上被譴責而不幹。
即便楊致遠不想幹,投資人們也不會答應。
之前雅虎照抄其他入口網站網頁內容的事情,被起訴到公平貿易委員會之後無疾而終。
網際網路內容抄襲非常難以界定。
電子社群就更是如此了。
“雅虎完全可以說這是使用者行為,我只是社群運營商,你要追責的話只能夠對使用者進行追責。”
而現在又不是手機號註冊,即便是手機號註冊,手機號關聯到具體的人,還有一道流程。
“因此雅虎的戰術無法定責,更無法追責。”
周新說完後,凱特一臉頹然:“所以我們沒有辦法是嗎?”
周新解釋道:“我們和雅虎並不是零和競爭關係。
遊戲市場很大,我們只需要穩定運營我們現在的社群,使用者會自然增長。
把社群運營好之後,雅虎遊戲社群龐大的使用者數就是我們天然的養料,我們可以不斷把他們的使用者轉化成我們的使用者。”