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小時之後迎來一次小高峰。

因吉亞和爸媽在大賽開始的早上9點就開始觀看,這一次的遊戲賽制是觀眾公投加贊助商競拍,最後選擇了賽制最複雜的&ldo;無線輪迴&rdo;模式和五年前第一次使用的&ldo;奧西里斯的使者&rdo;模式。

無線輪迴模式是指讓選手置身於一個時間段內重複,可新增的限制設定很多,三年前的&ldo;盛宴&rdo;大賽賽前綜合成績第一的六區選手海登也是在這一模式下才輸掉終局對決。&ldo;奧西里斯的使者&rdo;模式則是給與少量選手製定遊戲規則的權利,劃分選手陣營。奧西里斯是聯邦以西,古巫瑪神話中的死神。

這一次&ldo;盛宴&rdo;官方給與每個選手的角色在每次重新醒來時被打過強效安眠藥和慢性遺忘藥劑的設定,作為操縱者的選手本人當然知道自己從遊戲倉醒來到晚上閉幕式結束後,回到房間睡下的這一段時間被重新整理過很多次。

但角色不會這麼快反應過來。

它們要模擬選手真正遇到類似情形的狀態,反應。在同一時間同一環境裡重新整理過一次之後,角色會有不同程度的&ldo;察覺&rdo;,這個時候,才是選手操作的時段。而且據因吉亞所知,當超過四分之一的角色表現出&ldo;察覺&rdo;這一行為時,所有角色遊戲開始以來的記憶和習慣都會被清空,然後投放到新的場景。第一個重複場景是為了增強選手&ldo;時間重複&rdo;的投入感,因為選手真正的遊戲時間,確實是72小時,角色的時間會被重啟24次,每一次佔時3個小時。同時每一位選手都有一次制定遊戲規則的權利,擁有該權利的同時對制定者本身唯一的限制就是不能親自殺死其他選手的角色。所制定的遊戲期間死亡數最高者最終獲勝,數量相同者以場外積分為定。場外積分最高者在閉幕式上可獲得最高人氣獎。

拉瑞爾的角色不是第一個表現&ldo;察覺&rdo;的,第一個遊戲制定者是賽前第二,六區的黑馬邁克。因為擁有遊戲制定權,他的角色最早出現&ldo;察覺&rdo;行為,制定的規則也非常簡單粗暴:他制定了一個接力遊戲,選手之間要傳送一個紙團,紙團裡有24條指令,接到者必須在1小時內執行,否則該條指令就會作用在自己身上,除了他自己。

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