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硬著頭皮,伸手將其中一個紙人翻轉過來,讓它的眼睛到了鏡子,明顯看到紙人扭動了一下,不願意照射鏡子。

在這之後,彈出了一行文字。

【請注意,您當前的狀態:極度飢餓、精疲力竭,你的思維不足以支援你進行任何探索活動了。】

兩眼一黑,暈倒在了紙人屋當中。

王昊丟掉了遊戲手柄,感嘆一聲:“現在只能等死啦。都是那個該死的老頭搶走了餅,否則不應該怎麼困難的。”

“這個副本實在有點難,線索太亂。我得好好整理思路,傻弟弟,第二週目再來救你。”

第七天到了,果然,遊戲場景黯淡下去後就沒有明亮起來。

遊戲系統彈出了一行提示。

【你在黑暗中沒有醒來。】

【丟失了意識的你,彷彿跟隨著什麼進入到紅霧當中……】

【你死了。】

【任務失敗。】

【評分:200(尚未完成主線任務,但卻獲得了少量的遊戲線索。)】

【完成度:20】

【你是否上傳本次結果,作為本場景的最終評價。(注:最終評價只能結算一次獎勵。)】

這一次的任務完成度居然有20,讓王昊稍稍有些吃驚。

放在過去,連主線任務都沒有完成,摳門的遊戲系統全都是給鴨蛋的。

一毛錢都別想有!

他琢磨了一陣子,想出了一個可疑的解釋:“也就是標準答案當中,主角並不一定能夠存活,所以才有20獎勵麼……”

“五星高難度任務,果然名不虛傳啊。”

“現在先得想辦法,完成主線任務,然後再慢慢將完成度提升上去。”

他的神情放鬆了下來,摘下頭盔後,大剌剌地躺在了席夢思上,認真思考著一些問題。

打個遊戲,居然比做數學題目還要累。

作為一名真正的硬核玩家,他對自己的智商感到有些憤憤不平了。

一圈玩下來,體驗了大概的劇情,除了大幅受到驚嚇到之外,居然一頭霧水,找不到絲毫破局的方法!

總覺得“世外桃源”隱藏著一個難以想象的世界觀。

但這個世界觀相當隱晦,想要挖掘的難度也是極大……

敵我實力差距懸殊,他甚至連敵人究竟是誰都沒有弄明白,就莫名其妙死掉了。

他心中罵道:“該死的遊戲,搞這麼難幹什麼?想要戲弄我是吧?我我我……”

玩家,一種神奇的生物。

如果遊戲太簡單,那肯定是要噴的,浪費時間還不如玩小黃油;如果遊戲太難,那也是要噴的,誰願意受虐?於是玩家一邊玩一邊受虐,沉迷其中,欲罷不能。

但如果難度適中呢?那當然沒人噴了,但難度適中往往意味著平庸,毫無特色的遊戲連玩的人都沒有。

現在這個時代,往往是硬核遊戲或者快餐遊戲,才能在激烈的市場競爭中勝出。

不得不承認,難度大,卻玩的很爽!

王昊嚴重懷疑,自己產生了抖體質,他真的挺爽的!

看了看時間,晚上十點多,總共玩了三個多小時。

在大腦一片混亂的情況下,直接開啟第二個輪迴並不明智。

手頭的積分只有600了……

“一個輪迴,得花費兩百積分呢……”

“可憐的傻弟弟,就這樣被鄰居老頭給帶走了。”

回想起傻弟弟被老頭搶走的場面,王昊心中有點憤憤不平,從床上跳了起來,匆匆忙忙地跑到衛生間中洗了個熱水澡。

“嘩啦啦”的熱水沖刷下,瘋狂跳動的心臟漸漸平靜。

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