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【一百年之內,人類能夠證明哥德巴赫猜想?】

【無關。】

【世界上有多少怪異?】

【無關。】

【宇宙是否有盡頭?】

【無關。】

所有問題的答案都是“無關”,搞得人意興闌珊。

最後,又在手機上打了一行文字:【你知道‘我’的真實身份嗎?】

……

……

……

“我可真是個天才!”

在問出這個問題的時候,王昊心中充滿了期待。

既然涉及到了“我”這位受害者,這個問題的真正答案,不應該是“無關”。

但這個問題,又有一語雙關的意味,“我”即是陳心怡,“我”也是背後操控的玩家。

所以該問題關係到“第四面牆”的存在。

這款遊戲知道“我”是玩家嗎?

雖然王昊並不覺得所謂的程式能夠回答出有新意的答案,最後肯定給出一個“無關”。

但打遊戲嘛,最快樂的是玩弄遊戲機制!

就譬如《超級馬里奧》的速通流程,大都藉助了遊戲機制中的某些bug,否則不可能在短短几分鐘內通關。《cs:go》曾經有踩鳥bug,能踩著鳥飛到天上去,廣受廣大玩家追捧;《文明4》中的和平愛好者甘地設定由於出現bug,變成丟核彈狂魔……

硬核玩家有硬核玩家的玩法;修改器玩家也有修改器玩家的玩法。

但深入挖掘遊戲機制,特別是挖掘有趣的遊戲bug,是廣大玩家的共同心願。

找到程式機制上的漏洞,才是最開心的,有一中戰勝了遊戲廠商的歡樂。

想到這裡,王昊快活地搓了搓手,期待的想道:“雖然超出程式界定的所有答案都應該是‘無關’,但現在你沒辦法判斷了吧。”

……

……

最終的答案有些超出預期,居然不是【無關】。

海龜湯遊戲群沒有了下文,對方似乎宕機了?!

不管怎麼嘗試,都沒有任何回答。

這讓他有些著急,不知道應該做什麼了。

想要挑戰遊戲機制的王昊同學,操控著角色跑到陽臺,參觀城市美景。夜深人靜的城市,大街依舊繁忙,來回的車輛川流不息,這是一個千萬人口級別的大型城市。

這一次的場景似乎在國內,眯著眼睛,看到了不遠處霓虹燈的漢字:大飯桶食堂。

不過,角色並不允許離開自己的宿舍。

每當想要跳樓,或者想要離開宿舍的時候,都會彈出一行提示:【你不能離開劇本場景。】

【你不能離開劇本場景。】

【你不能離開劇本場景。】

於是,只能夠再一次拿起菜刀,小心翼翼地走向臥室。

“不要啊!”

陳心怡瞪大了眼睛,那種窒息般的快感,再一次出現了。

緊接著……

【你死了。】

……

懊惱不已的王同學,發現【你死了】這三個大字出現在螢幕上,狠狠地錘了錘自己的腦袋。

是我飄了還是怪異提不起刀了。

為什麼要去挑釁它,為什麼?!

我的100積分啊。

……

再來!

……

這一次沒有搞太多的花樣,已經沒什麼好探索的了,通關要緊。

要是再作死,指不定又要白白丟掉一條命。

所以,按部就班地完成任務後,便選擇了結束遊戲。

【你已完成主線任務:將“陳心怡

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