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眼見大軍壓境,pay中單當即甩了幾個技能試圖清怪。
然而還沒來得及把那群小東西逼走,餘光一瞥,就看到了側面躥出來的辰宇深。
pay中單心頭一跳,非常果斷地交了一個閃現,這才驚險地逃離了被當場擊飛的命運。
有辰宇深保駕護航,顧洛有恃無恐地帶著一群小型召喚獸啃掉了pay中塔二分之一的氣血值。
最後還不忘留了一個心眼,專門從上方的河道處繞了一圈回到塔下,又慫又有效地避開了ai的半路攔截。
一連串的發展被導播收入鏡頭當中,投放在了現場的大螢幕上。
解說哭哭看得有些咋舌:「有沒有感覺……這一局ai的gank成功率明顯降低了很多?」
解說兔帽哥接話道:「主要還是節奏問題,ai的手感被前面兩把帶得太快了。」
解說哭哭愣了一下:「什麼意思?」
「怎麼說呢……」兔帽哥畢竟比哭哭入行早,在戰術分析上也看得更透徹了很多,想了想,儘可能地解釋道,「以ai目前的gank節奏,如果放在前兩局的局面當中,自然是沒有任何問題的。畢竟那時候不管是gh還是pay,兩隊都處在同樣高頻率的節奏當中,可以說是一種互相制衡、同樣又互相適應的過程。如果拿打球做比喻的話,可以理解成前兩局ai的『揮拍』過程和gh的『球速』成正比,自然可以精準無誤地將同樣速度的『球』接住,但是這一局就完全不一樣了。」
說到這裡,兔帽哥不由地抬頭看了一眼大螢幕:「現在ai的『揮拍』過程依舊是那個頻率,甚至還有加速的趨勢,但是對面gh的『球速』卻已經全面地放慢了下來。這樣一來原本一拍一球的節奏就不可避免地會發生了改變,也就是說兩三拍,甚至更多次的揮拍之後才可能完成一次和『球』的正面觸碰。這樣一來,揮出空拍的次數必然會增加很多。」
「可是,從全場節奏上壓制對方不是聯賽當中常見的一種手段嗎?」解說哭哭聽得還是有點懵,「聽你這麼說,怎麼感覺ai這樣高強度的提速反倒還不是一件好事了?」
「按照正常的情況來說,進行節奏壓制確實沒有任何問題,但是……」作為職業的官方解說,兔帽哥自然知道比賽現場上有的話能說、而有的話不能,此時被哭哭這個後輩問得哽了一瞬,清了清嗓子,乾脆轉移了話題,「總之,不管分析再多,沒打到最後誰也不知道結果是什麼。也別繼續紙上談兵了,就讓我們拭目以待吧!」
兩位的對話隻字不漏地落入耳中,讓觀戰區的林延忍不住抬頭,也朝解說席的方向看了一眼。
一眼即收。
他在心裡默默地補下了兔帽哥的後半句話。
按照正常的情況來說,進行節奏壓制確實沒有任何問題,但是……這一局他們gh拿出的,卻是最不受打野節奏影響的陣容。
節奏再快,如果只能影響己方戰隊的話,那就沒有了任何意義。
脫節也不過是遲早的事。
如果說pay那邊早點意識到這一點,從而讓ai把速度降下來,儘可能地減少這種沒必要的損耗,後續或許還有得打。但現在的問題是——前面兩局被簡寧這個新人打野徹底調動起全部的手速之後,只在目前這短短的一局時間內,ai還能把這種失控的節奏重新壓制下來嗎?
林延的眼底漸漸浮起了一抹沒有太多情緒的笑意。
雖然有些殘忍,也很可惜,但是勝利註定只能屬於一方。
到了此時此刻,在場上儼然已經臨近脫軌的ai,已經註定慢不下來了。
簡寧正坐在原先辰宇深坐的位置上,原本緊張無比地看著場上的比賽,也不知怎麼的,就這樣鬼使神差地忽然回頭看了一