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,並簽署了出售協議。

當晚,吳北就把所有公司高層人員召集到一起開會。

他對眾人道:「有幾件事,你們要馬上執行。第一,遊戲艙的生產線馬力全開,能造多少造多少。需要多少錢,我都可以給。」

一名負責人忍不住問:「老闆,遊戲艙一天最多能生產三千臺。可我們目前的銷量,一天也只有幾十臺。造這麼多賣給誰啊」

吳北:「遊戲艙不一定要賣,可以租,一天二十塊錢。」g.γg

眾人面面相覷,那人說:「一天二十,一年也才幾千塊,一百年不過幾十萬,這也遠遠達不到咱們的成本啊!」

吳北道:「沒關係。遊戲艙的成本我來支付,你們要做的就是管理好遊戲,提升體驗好感度。」

眾人一聽吳北願意出錢,不計成本,也就不再說什麼,只是覺得這個老闆有些奇怪。

「第二件事,儘快建設第二條生產線。而且,以後每半年都要新開一條生產線,多多生產遊戲艙。」

又有人忍不住出言提醒:「老闆,一條生產線的建設週期是一年半左右。投資成本大概是三十五億。每半年一條,那就是一年要投七十億,但這還只是小錢。而每生產一臺遊戲艙的成本,到時少說也要二十萬,一百萬臺就是兩千億。」

吳北:「以後我們每年要生產幾百萬,上千萬個遊戲艙,到那個時候,它的成本還會再降。」

他進一步說:「而且,我們不一定只玩這款遊戲,還可以再開發其他的遊戲。只要能使用腦機介面,任何遊戲的體驗都會很好。比如,我們可以開發一款「富豪人生」的遊戲,讓普通人也能體驗一把富豪的生活,花天酒地,夜夜做新郎。或者開發一款「我是大明星」的遊戲,讓他也體驗一把做明星的感覺。」

聽吳北這麼一說,眾人的思路一下就開啟了,紛紛覺得吳北高瞻遠矚,非同小可。當然了,主要是吳北有錢,沒錢又怎麼敢這麼玩誰能一年砸幾千億就是為了市場推廣

說完自己的設想,吳北問:「你們做過調研沒有,如果遊戲艙的價格降到十萬,會有多少人願意購買」

市場部門的一名負責人說:「老闆,我們去年就做過相關調研。根據我們的分析,在所有遊戲玩家當中,前百分之十的玩家能接受的遊戲艙價位是九萬五千元;前百分之五的玩家能接受的價位是三萬兩千元;前百分之二十的玩家可接受的價位是三萬元。」

吳北:「百分之二十不夠。前百分之五十的玩家能接受的價格底線是多少」

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