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操作。
憑藉著玩遊戲多年鍛鍊出的走位技術,人物以右腳為軸,敏捷地和紫原調換了相對身位。
此時兩個人都是半側著身子斜對著籃球架。
從這個距離完全可以投得進籃筐,但是角度卻是個問題。
紫原此刻的意圖也在於奪球。
然而——
[桃井:阿澄兩分了呢!
說著,桃井翻過了一頁計分牌,上面顯示的是2:0。
綠間:從那個角度和方向都能投進去嗎。
綠間用已經重新纏好繃帶的手推了推眼鏡。
他覺得自己最近在嘗試訓練的全場投球還可以改進。
赤司:……是手腕。
赤司確確實實觀察到了射籃的全過程。
不過到底是怎麼做到讓手腕如此靈活的呢……?]
神澄的答案是,因為這是遊戲啊。
雖然有的時候需要把遊戲當做現實一樣認真對待和思考,但是不能忘了它的本質就是遊戲。
站在玩家的立場上思考總沒錯。
這個遊戲確實已經做得足夠細緻了,但是也並沒有精確到每根手指每個手腕。
它不會考慮真實人類能不能在那個姿勢下運出全力。
只要在投球的那個瞬間和蓄力期間被判定為成立即可。
因此她做了個假動作拉開些距離,趁著紫原還沒有防備,毫不猶豫地直接從不可思議的角度射籃了。
至於命中率自然不用擔心,畢竟是遊戲,把握好力量的話,連拋物線弧度都可以精準控制。
此時也算是到了2:0的賽點了。
……如果對手是赤司的話,認知到對方的強大後,紫原這個時候大概就會放棄了吧。
但是對手是神澄……所以紫原心裡還存在著質疑。
現在的情況是紫原持球。
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