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問題,名也有了初步的答案:它應該是固定的,就和遊戲中一樣,但不同的是,它不會明示出來。只有名達到了要求,它才會出現然後給與獎勵。這樣的論斷,對未完成成就沒有任何提示一事可作證據。

這也差不多就是隱藏成就的意思,沒有提示,你湊巧碰中了就完成,沒碰中就永遠不會知道。這仍是系統規則的影響,這樣就不會出現名為了獎勵,去刻意獲得成就這種事。因為那樣就被系統牽著鼻子走了,嚴重影響名對這個世界真實存在的感覺。

想清楚了這些,名心中一下輕鬆許多。這個今天突然冒出來的成就真是個百利而無一害的好東西,能加速自己的成長,也不會影響自己。反正以後仍按自己的想法行事,碰中成就固然可喜,沒有也無所謂。自己的思維和行動仍是dú lì自主的。

勞累了這麼久,又反覆思考系統,名的確是很累了。閉上眼睛,他很快睡著。

“接下來的敵人和我們差不多,一個帶隊老師,三個學生。我呢,會解決掉他們的頭兒,剩下的三個可就看你們的了。當然啦,你們這群菜鳥打不贏血霧的下忍也是正常的,但不要指望我幫忙哦。就算你們死了我也不會出手的呢,不過我會替你們報仇的,呵呵。”第二天,依舊是埋伏在樹林裡面,不過地點不一樣。出去充當了一下斥候的赤井友回來後,笑眯眯地對著三個學生說道。

雖然不知道到了生死時刻他是不是真的不會出手,但名他們三個人卻一點都不敢冒險。這傢伙的人品實在有點信不過,而且若對方的帶隊老師也確實是個狠角sè,那赤井友就算想幫忙也有心無力了。總而言之,還是自己最靠得住。

聽了赤井友的話,除了拓對他小瞧自己有點不滿,三個人都還是點頭應下。

正午時分,正在rì頭上,此時又是盛夏,氣溫炎熱無比。但四十小組的四個人埋伏在樹林裡幾個小時卻一動不動。即使名他們確實很難受,但沒有人敢做出輕率的舉動。這就是忍者,唯有經歷這種身體與心理的磨練、對意志的考驗方可成就真正的強者。

突然,三個人中耳朵最靈敏的佐為聽到下方的道路傳來了一點聲響,他慢慢轉頭用眼神示意,提醒名和拓都做好準備。而赤井友,他沒道理比佐為察覺更晚。

名、拓和佐為都看著路頭,四個黑點走著上坡路,逐漸上升著並慢慢放大。一身裝束標識著他們霧忍的身份。三個人都沒有死死地盯著不斷靠近的霧忍,而是眼神飄忽,視線不斷掃過他們。因為有些人感知非常敏銳,即便是人的視線也會有所察覺,為了不被發現,名他們可說是非常謹慎。

忍者的速度非常快,四個霧忍越來越近,到了離名他們只有十來米的距離時,伏擊終於展開!

簡單一個手勢後,赤井友最先跳出來攻向最前頭的中年霧忍。對方一陣驚嚇,但堪堪抵住赤井友的第一下進攻。不過,早有準備的赤井友哪會如此簡單就結束攻擊,伏擊成功就是把握住了主動權,那就是佔盡優勢。赤井友的後手——藉助前方真身的遮擋,緊貼著赤井友上前的影分身從他背後用兩隻手雙雙刺出苦無。

這可真是超高難度的動作。雖說對方一時受驚因而觀察不那麼細緻,但就靠和自己一樣體積的真身遮掩,影分身硬是保持和真身協調一致的動作未被對方發現,然後發出致命一擊,其中技巧,可想而知。

另一邊,拓迎上剩下的三個霧忍學生中最高大壯實的一個。但他顯然沒有把赤井友的話聽進去,居然不是遊鬥纏打而是上前硬拼,雖然伏擊的第一下讓對方吃了虧,可等那霧忍回過神來,第三次交手就把拓給打飛回去。

名則早早喚出兩個分身,兩個分身在林間瘋狂地投擲苦無和手裡劍,自己借勢上前捅中一個霧忍,但被他躲過要害,只刺到其左肩。一擊得手後,佔到便宜的名

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